小编Tod*_*odd的帖子

为什么xcode 4.3.2在归档时会挂起?

当我试图存档一个版本时,xcode会挂着色彩斑斓的死亡轮子.它曾经工作正常,但我不能再浏览存档,除非我手动删除存档文件.我可以毫无问题地构建一个设备.我手动删除了存档中的所有内容(通过删除实际存档文件),存档/管理器窗格显示正常,因为其中没有任何内容(因为我删除了存档).但是当我再次尝试存档时,它会构建,然后再次尝试打开存档/管理器窗口,它会挂起.它确实生成的存档文件大约是一个30兆的存档文件...但我害怕使用它..

虽然死亡的spinny轮正在旋转,但打开"Activity Monitor"显示以下内容:"xcodebuild"具有大约80%的CPU使用率"opendirectoryd"具有大约30%的CPU使用率.

我在Lion上卸载并重新安装了XCode 4.3.2但没有结果.

我也在用Unity3D构建项目..

有人在另一个帖子中提到了以下内容:"我遇到了类似的问题,我发现我所做的符号链接是从/ Developer/usr/bin到/ usr/bin的问题的原因(因为Xcode 4.3移动了一些执行者) "

我没有这样的事情.将所有类移动到一个新的"项目"并没有帮助,因为每次我在Unity内部构建时,项目都是全新创建的.

XCode 4.3.2 Mac OS X(10.7.3)

任何想法或建议对我都非常有帮助.什么都没有.谢谢.

xcode unity-game-engine osx-lion

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这些不同的对象结构有什么区别?

class A
{
public:
    int get(void){return stuff;}
    void set(int s){stuff = s;}

private:
    int stuff;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    A a;
    A b();
    A* ap = new A;
    A* bp = new A();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道main()中的四行之间的区别是什么,以及我可能使用哪一种与另一种(除了在堆栈或堆上)之间的区别.我注意到第四行实际上将"stuff"初始化为0,而其他行则没有.第二行似乎根本不是什么,这看起来很奇怪.

问题:每条线的权衡/含义是什么(在main()中)?是否使用parens对我来说很困惑.

c++ constructor

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