我正在尝试为我的按钮创建自定义属性,但我不知道在属性声明中我必须使用哪种格式的图像...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="TCButton">
<attr name="Text" format="string"/>
<attr name="BackgroundImage" format="android:drawable" />
</declare-styleable>
</resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误是格式="android:drawable"...
DebugUtil.h
#ifndef DEBUG_UTIL_H
#define DEBUG_UTIL_H
#include <windows.h>
int DebugMessage(const char* message)
{
const int MAX_CHARS = 1023;
static char s_buffer[MAX_CHARS+1];
return 0;
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试运行它时,我收到此错误:
Terrain.obj:错误LNK2005:已在Loodus.obj中定义的"int __cdecl DebugMessage(char const*)"(?DebugMessage @@ YAHPBD @ Z)
Renderer.obj:错误LNK2005:已在Loodus.obj中定义的"int __cdecl DebugMessage(char const*)"(?DebugMessage @@ YAHPBD @ Z)
test.obj:错误LNK2005:已在Loodus.obj中定义的"int __cdecl DebugMessage(char const*)"(?DebugMessage @@ YAHPBD @ Z)
C:\ Users\Tiago\Desktop\Loodus Engine\Debug\Loodus Engine.exe:致命错误LNK1169:找到一个或多个多重定义的符号
但为什么会这样呢?我在标题中有#ifndef #define和#endif,因此不应该发生多个定义
可能重复:
Java同步
我正在读" 初学Android游戏 "一书.
它使用synchronized()了很多,但我真的不明白它的作用.我很久没有使用Java了,我不确定我是否使用过多线程.
在它使用的Canvas示例中synchronized(this).但是在OpenGL ES示例中,它创建了一个被调用的Object stateChanged然后使用synchronized(stateChanged).当游戏状态改变时,它会调用stateChanged.wait()然后stateChanged.notifyAll();
一些代码:
Object stateChanged = new Object();
//The onPause() looks like this:
public void onPause()
{
synchronized(stateChanged)
{
if(isFinishing())
state = GLGameState.Finished;
else
state = GLGameState.Paused;
while(true)
{
try
{
stateChanged.wait();
break;
} catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
}
//The onDrawSurface looks like this:
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
GLGameState state = null;
synchronized(stateChanged)
{
state = this.state;
}
if(state == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,用户写了一个电话号码,我想找到该电话号码的联系人姓名?
我经常搜索这样的联系人:
Cursor cur = getContentResolver().query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI,
null, null, null, null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我这样做是为了访问所有联系人...在这个应用程序中,我只想获取给定电话号码的联系人姓名...如何限制查询?
或者我是否必须通过所有联系人,看看是否有给定的电话号码?但我相信这可能会很慢......
如何减去IEEE 754数字?
例如:0,546875 - 32.875 ...
- > 0,546875在IEEE-754中为0 01111110 10001100000000000000000
- > -32.875在IEEE-754中为1 10000111 01000101111000000000000
那么如何进行减法呢?我知道我必须使两个指数相等但在那之后我该怎么办?2'实施-32.875尾数并添加0.546875尾数?
如果我有一个指向对象的指针,并且我想获得一个指向对象的指针,该对象在指针之后说16个字节,我如何将16字节偏移量添加到指针?
此外,32位系统中的内存地址看起来像这个0x00000000.如果我将0x00000001之类的地址更改为0x00000002会跳过多少字节?
在这张幻灯片中 (幻灯片15之后)建议使用
void updateAims(float* aimDir, const AimingData* aim, vec3 target, uint count)
{
for(uint i = 0; i < count; i++)
{
aimDir[i] = dot3(aim->positions[i], target) * aim->mod[i];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为它的缓存效率更高.
如果我上课怎么样?
class Bot
{
vec3 position;
float mod;
float aimDir;
void UpdateAim(vec3 target)
{
aimDir = dot3(position, target) * mod;
}
};
void updateBots(Bots* pBots, uint count, vec3 target)
{
for(uint i = 0; i < count; i++)
pBots[i]->UpdateAim(target);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将该类的所有对象存储在一个线性数组中.
因为它们都在同一个数组中会有缓存未命中吗?为什么第一种方法会更好?
在C++中快速内存访问方面开发游戏时应该考虑什么?
我加载的内存是静态的,所以我应该放入一个连续的内存块吗?
另外,我应该如何组织结构中的变量以提高性能?