我正在寻找一种便携式方式来接收(方便)$_SERVER['PATH_INFO']变量.
看了一会儿后,结果发现PATH_INFO是CGI/1.1,而且并不总是出现在所有配置中.
获得该变量的最佳方式(主要是安全方式)是什么 - 除了手动提取它(安全问题).
我确实有一个服务在后台运行.每当它开始时,我在内存中存储起始时间(以毫秒为单位):
startingTime = new Date().getTime();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想显示一个计时器,它在服务启动时开始计数,并且在用户按下按钮之前永远不会停止.我想让用户离开活动渲染计时器,做一些事情,然后返回.但想法是,当用户返回时,我不希望计时器再次进入0:00.Insted我希望它显示自服务启动以来的确切时间.
每次用户返回计时器活动时,我都可以计算elapsedTime:
elapsedTime = new Date().getTime() - startingTime;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,我不知道如何告诉计时器从那个时候开始计数!
将其设置为计时器基座不起作用.有人可以解释一下究竟"基础"意味着什么或如何实现这一目标?
非常感谢!BYE
如何在单元测试中测试想要引发的编译器错误?
考虑一下代码:
class ErrorTest
{
OtherClass& read_write() {
return other;
}
const OtherClass& read_only() const {
return other;
}
private:
OtherClass other;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何测试read_only()赋值?这非常重要,应该坚定地检查以正确生成编译器错误:
ErrorTest test;
OtherClass other = test.read_only();
test.read_write() = other.modify();
test.read_only() = other.modify(); /* This should error */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使用RequireJS加载浏览器模块,我遇到了一个有趣的问题.
我有3个模块命名a,b并c有这些简单的源代码:
define(['./b', './c'], function(c, b) {
console.log('A IS LOADED!');
return 'A';
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
define(function() {
console.log('B IS LOADED!');
return 'B';
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
define(function() {
console.log('C IS LOADED!');
return 'C';
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我自己加载模块时a,一切正常,下面的代码运行并返回'A':
require(['./a'], function(a) {
console.log(a); // 'A'
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我需要两个不同的模块,其中一个已经加载:
require(['./a', './c'], function(a, c) {
console.log(a, c);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
RequireJS会出错:
C IS LOADED!
B IS LOADED!
require.js load timeout for modules: ./c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当它显然已经装好了.
有没有人遇到过这个问题?我该如何解决?
可能重复:
C++模板typedef
我试图通过预先专门化另一个模板来派生另一个模板的模板类型:
template<unsigned a, unsigned b, unsigned c>
struct test
{
enum
{
TEST_X = a,
TEST_Y = b,
TEST_Z = c,
};
};
template<unsigned c>
typedef test<0, 1, c> test01;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在GCC 4.4.5上,我收到了这个错误:error: template declaration of ‘typedef’在第二个类型(test01)上.
我非常感谢指导,因为我不明白我的代码有什么问题.
想象一下以下代码:
class A {}
class B extends A {}
interface IA extends Iterable<A> {}
interface IB extends Iterable<B> {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理想情况下,我希望界面IB能够扩展,IA因为它实际上允许您检索As.
interface IB extends Iterable<B>, IA {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
甚至
interface IB extends Iterable<B> implements IA {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,编译器真的不喜欢这两者,它会使我的代码更好,如果这是允许的,因为概念上B可以用作A而无需向上推广
我有什么解决方案可以解决这个问题?
我需要从作为Windows服务运行的C#应用程序中播放wav文件.我已经尝试了System.Media.SoundPlayer和对WinMM.dll的P/Invoke调用(这可能是SoundPlayer正在做的事情).
[DllImport("WinMM.dll")]
private static extern bool PlaySound(string fname, int Mod, int flag);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将我的代码作为控制台应用程序运行,则声音会播放.当我从服务运行它,没有运气,我想我并不感到惊讶.
那么有没有办法从Windows服务播放声音?DirectSound会有帮助吗?或者我是否会被困在编写控制台应用程序并让Windows服务应用程序与它作为中介进行通信?
提前致谢
我已经创建了一个脚本来运行一批文件上的测试脚本,已经过夜测试两晚,但它只是在某个时刻挂起.
我想知道command.getstatusoutput()是否是这里的问题,因为测试脚本具有繁重的日志记录机制.
更新:
如何使用子进程模块功能与使用os.system()不同,哪种方式更好?
我以递归方式找到了很多CreatingDirectory的例子,但没有找到我想要的那个例子.
这是规格
给定输入
使用帮助程序API
CreateDirectory (char * path)
returns true, if successful
else
FALSE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
条件:不应该有任何解析来区分路径是本地还是服务器共享.
用C或C++编写例程
我开发了一个基于Python的绘图程序,Whyteboard(https://launchpad.net/whyteboard)
我正在开发功能,允许用户旋转和缩放他们绘制的多边形.这是我的问题:
我有一个Polygon类,其中包含所有点的列表,最后是"关闭".用户可以在我的程序中选择绘制的形状,"高亮"它们,在每个点绘制选择手柄.可以"抓住"这些点以改变其位置,并改变多边形的形状.
我有一个问题:我需要弄清楚如何计算应用于多边形的调整大小"比例".例如,(在按住鼠标的情况下),用户将鼠标从形状移开应该是"增长"动作,并且将鼠标移向形状应该缩小它.
我有代码来执行比例(我认为这是正确的),但我不能创建一个"好"的比例因子.根据答案,下面的代码是我提出的
/ edit - 这是解码的代码.
def rescale(self, x, y):
"""
x and y are the current mouse positions. the center and "original" mouse
coords are calculated below
"""
if not self.center:
a = sum([x for x, y in self.points]) / len(self.points)
b = sum([y for x, y in self.points]) / len(self.points)
self.center = (a, b)
if not self.orig_click: # where the user first clicked on
self.orig_click = (x, y)
if not self.original_points: # the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)