我正在编写一个图形引擎作为大学的任务,并且最近尝试优化我的部分代码,但是优化似乎会减慢它的速度.
代码的这一特定部分处理2D Lindenmayer系统并将它们转换为"line2D"对象列表,这些对象可以由程序的另一部分处理成图像.
在这样做时,它使用sin和cos来计算下一个点的坐标,并且因为sin和cos是浮点运算,我认为这些将是时间密集的,尤其是在更复杂的lindenmayer系统中.所以我创建了一个对象类"cossinlist",它从.txt文件中导入cos和sin的值,用于0到359度之间的每个整数角度(转换为rad)到两个名为"coslist"和"sinlist"的地图作为关键.这样我在处理包含小数部分的角度时只需要执行实际的触发器.
然后我决定用一个相对密集的系统来测量执行时间和优化(没有它)(通过评论它):使用它,引擎在33.4016秒内生成图像,没有它只需要25.3686秒.这是一个实质性的差异,但不是预期的方式.我做了更多的测试,他们都给出了相似的差异比例,所以现在我想知道......是什么导致了这种差异?
功能:
img::EasyImage LSystem2D(const unsigned int size, const ini::DoubleTuple & backgroundcolor, LParser::LSystem2D & System, const ini::DoubleTuple & color)
{
CosSinList cossinlist;
std::string string;
Lines2D Lines;
double origin = 0;
Point2D currentpos(origin, origin);
Point2D newpos(origin, origin);
std::stack<Point2D> savedpositions;
double currentangle = System.get_starting_angle();
std::stack<double> savedangles;
const img::Color linecolor(color.at(0)*255,color.at(1)*255,color.at(2)*255);
const img::Color BGcolor(backgroundcolor.at(0)*255,backgroundcolor.at(1)*255,backgroundcolor.at(2)*255);
string = ReplaceLsystem(System, (System.get_initiator()), (System.get_nr_iterations()));
bool optimizedangle = false;
if(System.get_angle() == rint(System.get_angle()) && (System.get_starting_angle() == rint(System.get_starting_angle()))
{
optimizedangle = true;
}
for(char& c : string)
{
if(currentangle …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)