我在我的c ++游戏项目中使用lua 5.1,但是当我尝试注册c ++成员函数时,我很难使用lua.我想在lua中使用我的c ++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针.
我听说lua绑定库可以解决这个问题,但我不想使用lua bind.这很好,但对我的项目来说太重了.是否有任何方法可以在没有任何库的情况下注册c ++成员函数?我该怎么办呢?
我正在使用 Isometric Tilemap 来制作我的游戏地图。
我正在使用统一 2018 3.5f 版本。
但是每个指南都说只使用调色板,但我的游戏瓷砖地图有点动态。因此,我可以在运行时(动态地)在 tilemap 中添加、更改和删除图块。我必须从地图 xml 文件中读取瓦片数据。所以我可以通过编程添加瓷砖。作为参考,有一个“setTile()”方法。但是没有关于使用它的正确示例。我应该先创建 tile 游戏对象并将其拖到 prefabs 文件夹中以使其成为 tile prefab。我必须像这样使用?
setTile(position , TilePrefab.Instantiate());
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我可以得到一些关于如何使用 setTile 以编程方式添加图块的示例。而且我是 unity 的新手,所以如果你介意的话,请提供更多关于 tilemap 的提示或建议(随便什么)。
静态成员函数和全局函数有什么不同?
void globalFunc()
{
}
class Test
{
  public:
    //In grammar side, object's not own this function
    static void staticFunc(); 
};
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静态成员函数是全局函数,但它可以分类含义并限制访问范围.
但我无法理解为什么静态成员函数的调用约定是[this call].
我理解正常的成员函数必须是[this call],因为它必须需要调用者对象的地址,但为什么静态成员函数有这个调用约定?我认为它不需要调用者的地址,因为它不是对象的功能.静态成员函数和全局函数之间有什么区别吗?(不在语法方面但也低端)
我使用 React.js 构建我的水疗应用程序。我使用函数式风格来制作我的组件。随着业务逻辑越来越大,功能必然会越来越多。所以我尝试分成多个组件。因为即使只是一个组件,也很难将许多代码放在一个文件中。
然而,这也有明显的局限性。在复杂组件的情况下,除了用户直接调用的函数之外,还存在大量的事件回调函数。根据组件的大小,有时很难将所有逻辑都写在一个jsx文件中,所以我想根据需要将代码分成不同的文件。(就像c#部分类一样)
然而,这并不容易。举个例子,我们假设回调函数是其他文件的外部函数,并导入到该组件的 jsx 文件中并使用。但似乎组件状态、道具信息和调度函数也应该作为参数传递给函数。这看起来很麻烦,但除此之外,我不知道如何从另一个文件中的函数访问该组件的状态、道具、调度函数。)
//For example of callback function
const onHoldButtonClicked = (state, props, dispatch, event) =>
{
    ~~~
}
//For example of normal function
const updateValidUser = (state, props, dispatch, userInfo, data) =>
{
    let id = userInfo.id;
    if(id == data.passID)
    {
         if(props.valid == 10)
            dispatch({action: 'ChangeUser', user: id});
    }
}
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在React中,当一个组件中的逻辑变大时,如何划分逻辑(函数)?(一般情况)即使分成几个组件,一个大组件也必然有很多功能。
我有一个用于帐户模型的Account类。
public class Account
{
    [Key]
    public Int64 UID { get; set; }
    [Required]
    public string ID { get; set; }
    [Required]
    public string PassWord { get; set; }
    [Required]
    public string UserName { get; set; }
}
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我的项目不是代码优先项目,这是数据库“帐户”的模型类。
但是我在登录视图中仅使用了两个属性,字符串ID和字符串PassWord。因此,当我检查模型的验证时,因为我仅使用两个属性,所以无法在登录控制器中使用ModelState.Isvalid()。
因此,我进行了搜索,现在发现了“ ViewModel”,这是用于视图的模型类。
然后,我创建了一个新类'AccountViewModel',然后将其与视图而不是'Account'模型一起映射。
我的方法正确吗?我知道ViewModel是仅用于View的模型类。并且Model类适用于所有人。(如全局含义...?对于数据库,视图等)
Model和ViewModel类之间有什么区别?我可以找到解决这个问题的好方法吗?
我想在帐户模型无效时显示警告消息框.我应该如何在Asp.Net Core MVC中的控制器中执行此操作?这是我的Controller的代码
    [HttpPost]
    public IActionResult Index(Account model)
    {
        if (model.ID != null && model.PassWord != null)
        {
            using (var db = new AccountDBContext())
            {
                var account = db.Account.FirstOrDefault(
                                a => a.ID.Equals(model.ID) && a.PassWord.Equals(model.PassWord)
                              );
                if(account != null)
                    return RedirectToAction("Index", "Main");       
            }
            //I want to display error msg box...here like "Check ID or PW".
            ModelState.AddModelError("", "Error");
        }
        return View();
    }
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我搜索了一下,但是在这个控制器类中没有"Page"标识符或"Response.write()"方法....我该怎么办?
ps我检查模型验证的方式是正确的吗?(我使用了模型并检查了它的部分属性,而不是使用视图模型)