我正在努力改进我的KVC/KVO/Cocoa-Bindings-fu,并想知道继承NSArrayController的原因是什么?
Rails 6.0.0
Ruby 2.6.0
Amazon Linux2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我部署 Rails 应用程序时,会发生此错误
ActionView::Template::Error (Webpacker can't find application in /home/web/www/eloop-regular/public/packs/manifest.json. Possible causes:
1. You want to set webpacker.yml value of compile to true for your environment
unless you are using the `webpack -w` or the webpack-dev-server.
2. webpack has not yet re-run to reflect updates.
3. You have misconfigured Webpacker's config/webpacker.yml file.
4. Your webpack configuration is not creating a manifest.
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webpack -w
webpack-dev-server 或 webpack-dev-server,否则您希望为您的环境将 compile 的 webpacker.yml 值设置为 …重新启动我的rails应用程序时出现以下错误.我以前遇到过这个问题,在另一个服务器上有另一个应用程序,但不记得是什么问题,或者我是如何解决它的.
Rails Error: Unable to access log file. Please ensure that /apps/staging/releases/20090310162127/log/staging.log exists and is chmod 0666. The log level has been raised to WARN and the output directed to STDERR until the problem is fixed.
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我正在Ubuntu上部署到带有capistrano的杂种群集.
当我做 ls -l /apps/staging/releases/20090310162127/log/staging.log
结果是:
-rw-rw-rw- 1 me grp 51 Mar 10 16:07 /apps/staging/releases/20090310162127/log/staging.log
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日志目录是link
/ apps/staging/shared/log.
这是怎么回事?
我希望我的OSX应用程序位于后台并等待键盘快捷键才能生效.它应该可以配置为类似于首选项中的Growl,或者可以作为状态栏中的dropbox访问.
我在NSString中有一个数字@"15"
.我想把它转换成NSUInteger,但我不知道怎么做...
这两者似乎有所不同,虽然我不清楚到底是什么.
<% code %>
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和
<%= code %>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道这可能是一个虚假的问题,但我不得不问:如何UIView
垂直翻转?我不是要求做动画,而只是翻动它.
我可以UILabel
通过以下方式进行垂直翻转:
label1.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
并通过以下方式将其转回:
label1.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
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但是,当我这样做时:
self.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
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我认为它只会旋转一半...所以,任何想法?
多谢你们.
尽管我喜欢自动布局作为一个概念,但我似乎总是在实施细节上绊倒.其中之一是,我得到真的累了存储应用到给定的子视图,所以我可以删除,后来替换它们的约束.
例如,当我第一次添加视图时,我可能会给它约束:
@"H:[view(==200)]|"
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将它放在屏幕的右侧,宽度为200.如果我后来想让它宽400,有200个大小的间隙怎么办?新的布局很简单,但与旧的布局完全矛盾:
@"H:[view(==200)]-(200)]|"
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所以我必须保存约束数组,因此我可以稍后使用它们来删除所述约束.必须有一个更简单的解决方案,我在某处失踪.不幸的是,[视图约束]的明显解决方案没有意义,因为您不直接将约束应用于给定视图,而是将它们应用于它的超视图.(另外,它往往充满自动布局约束,使其自己的对象适合 - 而不是你想要移除的东西只是为了调整它的位置!)并且似乎没有任何[view constraintsForSubview:]选项可用.
我瞎了吗?遗漏了什么?我是否真的需要处理现有约束的字典,以便以后修复它们?
我只是不明白.我使用cocos2d开发iPhone/Pod上的小游戏.框架很棒,但我在触摸检测时失败了.我读到你只需要在CocosNode子类的实现中覆盖正确的函数(例如"touchesBegan").但它不起作用.我该怎么办?
功能:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle, hihi!");}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我完全错了吗?
谢谢!
cocoa ×2
macos ×2
autolayout ×1
capistrano ×1
cocoa-touch ×1
detection ×1
erb ×1
flip ×1
ios ×1
iphone ×1
linux ×1
mongrel ×1
nsstring ×1
nsuinteger ×1
objective-c ×1
rotation ×1
subclass ×1
touch ×1
uiview ×1
webpack ×1
webpacker ×1
xcode ×1