我想创建一个可以添加到html文档的canvas元素.Dart建议似乎是使用dart:html而不是dart:dom,但据我所知,dart:html只包含接口的接口定义CanvasElement,而不是类.
如何实例化画布对象?
有可能做相同的
setTextAppearance(context, android.R.style.TextAppearance_Medium);
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在Android应用的清单文件中?
我正在尝试使用XNA逐个像素地在屏幕上绘图,但是我遇到了资源问题.我认为最好的方法是使用1个纹理来更新每一帧,但是我无法更新它.这是我到目前为止所做的,就像测试一样:
Texture2D canvas;
Rectangle tracedSize;
UInt32[] pixels;
protected override void Initialize()
{
tracedSize = GraphicsDevice.PresentationParameters.Bounds;
canvas = new Texture2D(GraphicsDevice, tracedSize.Width, tracedSize.Height, false, SurfaceFormat.Color);
pixels = new UInt32[tracedSize.Width * tracedSize.Height];
base.Initialize();
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
pixels[100] = 0xFF00FF00;
canvas.SetData<UInt32>(pixels, 0, tracedSize.Width * tracedSize.Height);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(canvas, new Rectangle(0, 0, tracedSize.Width, tracedSize.Height), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
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当第二次调用Draw()时,我收到以下错误:
"操作已中止.您不能修改已在设备上设置的资源,也不能修改在平铺括号内使用的资源."
如果我尝试在Draw()中创建一个新的Texture2D,我很快就会出现内存不足错误.这适用于Windows Phone.看起来我试图以错误的方式做到这一点,我还有什么其他选择才能让它发挥作用?
我正在尝试为Three.js制作最简单的自定义着色器,但我还没弄清楚如何使其工作.我正在使用着色器的对象根本没有出现.
在我的页面html中我有:
<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">
void main(void) {
gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
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然后在javascript中:
var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;
var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
myMaterial )
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel / 2.0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我选择管理您的应用程序 - >添加新应用程序 - > Mac OSX应用程序时,我在iTunes Connect中收到错误.
当我点击"在这里注册一个"时.链接,它显示我已设置的一个应用程序ID.所有的灯都是黄色的,因为我的应用程序不使用iCloud,Game Center或Push Notification.为什么不找到这个,或者我能做些什么来"纠正"它?
当我进入"合同,税务和银行业务"时,"有效合同"下的是Mac OSX Free和Mac OSX付费应用协议.
在我看来,我已满足所有先决条件,还有什么?
是否可以使用Go来构建Android游戏?我并不喜欢主题行中提到的技术.我知道有些人在Go中构建了一些Android程序,但是他们可能已经无头了.
我可以通过以某种方式将图像设置为文本颜色并使其在整个文本中重复来使文本具有纹理吗?
似乎MTKTexureLoader newTextureWithContentsOfURL...自动翻转图像。这会导致我所有包含传统 UV 坐标的模型和网格显示不正确。我没有在选项中看到任何内容来指定是否会发生这种情况。有什么方法可以使用MTKTextureLoader并保持图像的方向吗?
当我部署谷歌应用引擎项目时,我收到以下警告:
WARNING appengine_rpc.py:399 ssl module not found.
Without the ssl module, the identity of the remote host cannot be verified, and
connections may NOT be secure. To fix this, please install the ssl module from
http://pypi.python.org/pypi/ssl.
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我下载了包,但是当我尝试时
python setup.py build
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我得到以下错误输出:
looking for /usr/include/openssl/ssl.h
looking for /usr/local/ssl/include/openssl/ssl.h
looking for /usr/contrib/ssl/include/openssl/ssl.h
Traceback (most recent call last):
File "setup.py", line 167, in <module>
ssl_incs, ssl_libs, libs = find_ssl()
File "setup.py", line 142, in find_ssl
raise Exception("No SSL support found")
Exception: No SSL …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能指定应用程序不应在特定日期之前发布到市场中,即使它在该日期之前获得批准?