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没有OpenGL的3D图形理论和代码,DirectX,XNA等

我想知道是否有任何教程在展示相关代码的同时引入3D图形理论,而不使用OpenGL或DirectX等.我对工程数学很满意(我是一名A/V DSP学生,所以我一直都在学习很多数学).

我看到的大多数教程都向我展示了相同的旧矩阵平移/旋转示例,以及对投影的讨论,并向我展示使用类似三角形投影如何工作或假设您了解3D的一切或仅使用一堆OpenGL基元.我订购了一本关于这个主题的书(交互式计算机图形:一种自上而下的方法),但我现在就想开始.

我真的很喜欢可以使用SDL表面或Java Graphics2D对象的东西,只是使用矩阵数学来渲染所有东西.我希望能够做一些简单的事情,比如在书到达之前渲染一些简单的形状.理想情况下介绍主题并提供有关其工作原理的编码示例.

编辑:所有答案都很棒,但我只是喜欢这些代码.正是我在寻找的东西,即使它是在Pascal中;)

c java math 3d sdl

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