我想使用命令:
JSF <h:commandButton>生成了一个,<input...>但我希望<input>生成一个HTML 4标准,而不是生成我想要的<button>.
我正在使用Visual Studio 2013和新的内置Git支持.我们的项目在TFS 2010中进行管理,但由于惯性/固执,我使用git-tfs进行源代码控制.我仍然使用TFS问题跟踪器等.
在VS2012中,这很好用 - VS只是看到解决方案不受任何支持的源代码控制,让我使用TFS工作项就好了.但是,在VS2013中,项目被检测为在Git下管理.这使VS的TFS集成几乎不可用.
这意味着在处理我的解决方案时,我没有连接到团队项目.当我连接到TFS时,解决方案将关闭.反之亦然 - 重新打开Git托管的解决方案会关闭我打开的任何工作项查询,并将我与TFS断开连接.
有什么方法可以解决这个问题吗?禁用内置的Git支持,还是我错过的设置?
我有一个文本文件,我需要将其打印到特定的网络打印机.我知道打印机的名称.
到目前为止,我已经制作了一个Printable类来打印我的文件(票证).
public class TicketPrintPage implements Printable {
private File ticket;
public TicketPrintPage(File f) {
ticket = f;
}
public int print(Graphics g, PageFormat pf, int pageIndex) throws PrinterException {
int interline = 12;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setFont(new Font("CourierThai", Font.PLAIN, 10));
int x = (int) pf.getImageableX();
int y = (int) pf.getImageableY();
try {
FileReader fr = new FileReader(ticket);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
String s;
while ((s = br.readLine()) != null) {
y += interline;
g2.drawString(s, x, y); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有类似的目录结构.
main.py
pack
|___sub_pack1
|__a.py
|___sub_pack2
|__b.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在在main.py(这是我执行的主程序)中,我正在导入如下
from pack.sub_pack1 import a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
工作正常.
在a.py里面我输入如下
from pack.sub_pack2 import b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此时pycharm将上面的代码强调为红色,并通知我"Unresolved reference pack".
现在我的代码工作正常,应该.我很好奇为什么pycharm认为它是错误的,我该怎么做才能避免这样的事情.
我不知道我做了什么,但我添加了一个IBOutlet来在TableView单元格中显示一个额外的属性.构建应用程序时,我收到以下错误消息...
Ld /Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Products/Debug-iphonesimulator/PHAInspect.app/PHAInspect normal i386
cd /Users/roberthill/Documents/PHAInspect
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang -arch i386 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk -L/Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Products/Debug-iphonesimulator -F/Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Products/Debug-iphonesimulator -filelist /Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Intermediates/PHAInspect.build/Debug-iphonesimulator/PHAInspect.build/Objects-normal/i386/PHAInspect.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.6 -Xlinker -objc_abi_version -Xlinker 2 -fobjc-arc -Xlinker -no_implicit_dylibs -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=50000 -framework CoreData -framework UIKit -framework Foundation -framework CoreGraphics -o /Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Products/Debug-iphonesimulator/PHAInspect.app/PHAInspect
ld: duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_Inspection in /Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Intermediates/PHAInspect.build/Debug-iphonesimulator/PHAInspect.build/Objects-normal/i386/Inspection-AEDA73D75B42426A.o and /Users/roberthill/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PHAInspect-awfhtfopjdgfmsdsjfjivdnlzgir/Build/Intermediates/PHAInspect.build/Debug-iphonesimulator/PHAInspect.build/Objects-normal/i386/Inspection-AEDA73D75B42426A.o for architecture i386
Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试退出更改以添加IBOutlet但我仍然收到此错误消息.
我检查了其他类似的帖子,但我不认为条件是相同的(虽然我可能是错的).有任何想法吗?
我正在动态地向页面添加Web用户控件.使用LoadControl仅采用指向.ascx工作的虚拟路径的方法非常好.然而,过载LoadControl需要一个类型和一个参数数组引起了一些令人头疼的问题.
Web用户控件按预期实例化,但Web用户控件中包含的控件为null,一旦我尝试使用它们就会出现异常.很奇怪,因为它在使用第一版时起作用LoadControl.
Web用户控件,简单,带Literal控件:
<%@ Control Language="vb" AutoEventWireup="false" CodeBehind="MyControl.ascx.vb" Inherits="MyControl" %>
<asp:Literal ID="myLiteral" runat="server"></asp:Literal>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控件的代码背后:
Public Class MyControl
Inherits System.Web.UI.UserControl
Public Property Data As MyData
Public Sub New()
End Sub
Public Sub New(data As MyData)
Me.Data = data
End Sub
Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
myLiteral.Text = Data.ID ' The Literal is null, but ONLY when I use the second LoadControl() method!
End Sub …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据我的分析,这个算法的运行时间应该是N 2,因为每个循环遍历所有元素.我不确定if声明是否会改变时间复杂度?
for(int i=0; i<N; i++){
for(int j=1; j<N; j++){
System.out.println("Yayyyy");
if(i<=j){
System.out.println("Yayyy not");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有什么区别
byte[] buffer = new byte[1024];
// this:
if (inputStream.read(buffer) > 0) { /*...*/ }
// and:
if (inputStream.read(buffer) != -1) { /*...*/ }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都能确定网络流终止吗?
有些东西一直困扰着我在Javascript中进行面向对象编码的方式.当有回调时,我经常想引用最初调用该函数的对象,这导致我做这样的事情:
MyClass.prototype.doSomething = function(obj, callback) {
var me = this; // ugh
obj.loadSomething(function(err, result) {
me.data = result; // ugh
callback(null, me);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先,总是创建额外的变量对我来说太过分了.此外,我不得不怀疑它是否可能最终导致问题(循环引用?un-GCd对象?)通过将"me"变量传递回回调.
有没有更好的方法来解决这个问题?这种做法是邪恶的吗?
我正在尝试编写一个基于文本的基本游戏,因为我正在学习Java.我希望能够在游戏中计算轮次,以此来管理某些事件的节奏.例如,更换房间可以限制为每轮一次(在测试代码中为一秒).小型生物可能以更高的速率攻击或更换房间,而较大的房间可能更麻烦.目前很好?大.
所以,我把它煮熟了,立刻意识到每次while循环等待玩家输入命令时我都会碰到一个块.码:
private void startPlaying() {
//declare clock/round variables.
int lastRound = 0;
int currentRound = 0;
long lastTime = System.currentTimeMillis();
long currentTime;
while (player.getIsPlaying()){
//Clocking
currentTime = System.currentTimeMillis();
if ((lastTime + 1000) < currentTime) {
lastTime = currentTime;
lastRound = currentRound;
currentRound++;
System.out.println("Current round:\t" + currentRound + "\tCurrent time:\t" + currentTime); //EDIT:NOTE: This is just a test line to observe the loop.
}//end if (Clocking)
Command command = new Command();
String[] commandString = command.setAll(); //Array gets parsed elsewhere.
player.doCommand(commandString); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×5
.net ×1
algorithm ×1
file ×1
git ×1
git-tfs ×1
html4 ×1
html5 ×1
javascript ×1
jsf ×1
jsf-2 ×1
node.js ×1
objective-c ×1
printing ×1
pycharm ×1
system-clock ×1
text-based ×1
tfs ×1
vb.net ×1
xcode ×1