我正在尝试使用Reflection(这对我来说是第一次,我已经针对此错误查看了许多其他答案,但没有找到对我有用的答案)
这是呼叫方法
void OnMouseDown(){
string CardName = "GoldFate";
Type classType = Type.GetType(CardName);
Debug.Log ("Type: " + classType);
MethodInfo theMethod = classType.GetMethod("Resolve"+CardName);
Debug.Log ("MethodInfo: " + theMethod);
theMethod.Invoke(this, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目标是:
public class GoldFate {
public void ResolveGoldFate(){
Debug.Log ("We got to Gold Fate");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成的输出为:
类型:GoldFate
MethodInfo:无效ResolveGoldFate()
TargetException:对象与目标类型不匹配。 System.Reflection.MonoMethod.Invoke(System.Object obj,BindingFlags invokeAttr,System.Reflection.Binder绑定程序,System.Object []参数,System.Globalization.CultureInfo文化)(在/ Users / builduser / buildslave / mono-runtime-和-classlibs / build / mcs / class / corlib / System.Reflection / MonoMethod.cs:236)System.Reflection.MethodBase.Invoke(System.Object obj,System.Object []参数)(位于/ Users / builduser / buildslave) /mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)FateCardManager.OnMouseDown()(在Assets …
在使用Unity的C#中,我正在尝试创建一个类的字典.
所有类都继承自具有许多虚方法的基类(构建脚本)
我已经设置了我的词典:
Dictionary<string, BuildingScript> buildingScripts = new Dictionary<string, BuildingScript>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正试图添加到词典中:
buildingScripts.Add("Farm", FarmScript);
buildingScripts.Add("Hunter", HunterScript);
buildingScripts.Add("Fisher", FisherScript);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器正在重新认识继承,所以我想弄清楚我错过了什么.
错误消息是:
- 错误CS0119:表达式表示
type', where a变量',value' or方法组'是预期的- 'System.Collections.Generic.Dictionary.Add(string,BuildingScript)'的最佳重载方法匹配有一些无效的参数
- 参数
#2' cannot convert对象'表达式以输入'BuildingScript'