我有一个main具有char 的函数,我试图将指针传递给char函数并将其更改为A,B但它似乎并没有改变它.这里显示的例子只是代码的当前状态我尝试了许多不同的变体,因此可能存在其他错误,只是简单地抓住吸管.
int main()
{
char result = 'A';
setChar(&result);
printf("%C", result);
}
void setChar(char* charToChange)
{
charToChange = "B";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 早上好(如果早上你在哪里)
我一直在环顾四周,并没有看到一个令人满意的方法这样做,以为我会问周围...
理想的世界我希望能够生成透明的Texture2D对象.将其绘制到屏幕上我希望能够"绘制"它,即当鼠标左键按下时,光标所在的任何像素都应该设置为黑色.接下来,我需要能够使用这个纹理.
使用纹理是很容易的部分,我们可以简单地为"绘画"对象创建一个新的Texture2D属性,并在SpriteBatch.Draw方法中使用它.两个棘手的部分是
如果有人有这些经验,你会非常感激.
我们有一个主要使用Telerik WPF控件的项目.不幸的是,在一些控件(主要是制表符控件)中有一些显示阻塞错误,这意味着我们需要相应地删除等效的窗口.反正有没有让windows控件像telerik那样控制,因为它们目前根本不匹配.我被告知你可以做到这一点,但无法在网上找到任何关于它的信息.
提前致谢
我一直试图解决这个问题一周,并得到一个解决方案.我所拥有的是2d空间中的2个点,我需要解决的是一个旋转的是另一个.幸运的是附图将有所帮助,我需要能够计算的是围绕a的b的旋转值.

我发现很多东西指向找到点产品等但我仍然在寻找那个黄金解决方案:o(
谢谢!