我需要拦截粘贴操作 ( Ctrl+ V) 并修改剪贴板内容并传播操作。
我有一个简单的 Winform 应用程序。我可以通过以下方式注册一个全局钩子
RegisterHotKey(this.Handle, id, (int)KeyModifier.Control, Keys.V.GetHashCode());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我可以通过以下方式更改剪贴板内容
Clipboard.SetText("some text");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要知道的是如何从现在开始传播正常的粘贴操作。
例如:如果我的应用程序已最小化,而另一个应用程序(例如记事本)已打开并处于焦点中。用户按下Ctrl+V或使用粘贴菜单,然后我的拦截器应该更改剪贴板的内容,并将这些内容粘贴到记事本上。
我正在尝试制作一个全局多值剪贴板。我使用了一个堆栈来存储这些值。我WinProc()用来捕获全局复制操作,我将值推送到堆栈上。同样,我使用 Windows 键盘挂钩来捕获 Ctrl-V(粘贴)操作。这两个函数的代码如下。我已经复制和修改代码此。
private int KbHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0)
{
var hookStruct = (KbLLHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KbLLHookStruct));
// Quick and dirty check. You may need to check if this is correct. See GetKeyState for more info.
bool ctrlDown = GetKeyState(VK_LCONTROL) != 0 || GetKeyState(VK_RCONTROL) != 0;
if (ctrlDown && hookStruct.vkCode == 0x56) // Ctrl+V
{
if (clipBoardStack.Count > 0)
{
lock (this)
{
localChange = true;
RemoveClipboardFormatListener(this.Handle); // Remove our …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图了解当关系具有精确性质时,我们如何建模和定义两个实体的基数。让我们说 1 到 2。
例如,如果我有实体 Journey 和 Location。现在每个旅程都有 2 个位置,一个起始位置和一个结束位置。
那么我们如何建模这种关系并将基数放在每个实体(旅程和位置)上。
简单的 google 搜索结果是简单的 1-1、1-m 和 mn 关系解释。但是我们如何将它们限制为恰好 1-2 呢?
我在Windows 7(64位)上使用MS UIAutomation.我想知道是否有可能使UIAutomation元素持续存在,如果是这样,那么可能是起点.
我想出的唯一的东西是元素的RuntimeID,但问题是某些元素可能没有id.
我想要实现的一个简单场景是,我通过使用AutomationElement.FromPoint()它来找出屏幕上控件的UIAutomation元素,现在我想要保留它,以便下次我可以通过"加载"它来轻松访问它UIAutomation Element.