在three.js中,Y轴表示向上和向下,Z轴表示向前和向后.但我希望Z轴上下表示,Y轴前后表示.这是一张显示我想要的图片:
我想改变整个坐标系,如果我围绕y轴旋转网格,它会跟随新的坐标系而不是传统坐标系.
现在,我搜索了堆栈溢出,发现此链接:
有没有什么方法可以让tri.js像Z up坐标系一样工作?
我想==为我的类重载运算符,以便我可以将我的类的属性与std :: string值进行比较.这是我的代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Message
{
public:
string text;
Message(string msg) :text(msg) {}
bool operator==(const string& s) const {
return s == text;
}
};
int main()
{
string a = "a";
Message aa(a);
if (aa == a) {
cout << "Okay" << endl;
}
// if (a == aa) {
// cout << "Not Okay" << endl;
// }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果字符串位于运算符的右侧,则它可以工作.但是如何重载==以使它在字符串位于运算符左侧时也能工作.
这里是 链接在ideone代码.
在我的项目中,我动态加载不同类型的模型.如何缩放加载的对象,使其完全适合某个边界框?
为了澄清这种情况,我不希望加载的对象适合我的FOV.我已经在我的场景中装了一所房子.我希望新装的物体适合我的房子.