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WP7使用回车键将文本从文本框发送到文本块

嘿伙计们,以下教程展示了如何从文本框中获取文本,并在用户点击按钮时将其显示在文本块中.很简单...但我想要做的不是点击一个按钮,添加我想要输入按钮的文本.

在这里搜索,我发现了以下代码,但似乎没有做任何事情.

private void textBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key == Key.Enter)
        {
            listBox.Items.Add(textBox.Text);
        }
    }
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因此,具有该字符串的文本框称为文本框,我希望将该文本框中的文本添加到我的列表(listBox)中.当我单击"输入"按钮时,它什么都不做.有帮助吗?

谢谢!

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当一个"敌人"击中一个航点时,所有敌人都会进入队列中的下一个航路点......为什么?

这是我正在研究的代码,我希望所有的敌人能够自己去每个航路点; 然而,当一个敌人击中航路点时,所有敌人都会进入下一个航路点.我如何解决它?

我从main运行它,我有一个敌人类,当我的敌人被创建时,我已经将队列作为参数传递.原始队列称为'wayQ',我的敌人使用的复制队列称为'way'.

编辑:这是敌人类.我修改了代码以覆盖主更新方法.

class Enemy : GameObject
{
    public Texture2D texture;
    public float scale = 0.3f;
    public Queue<Vector2> way = new Queue<Vector2>();
    private int atDestinationLimit = 1;

    public Enemy()
    {
    }

    public Enemy(ContentManager Content, int health, float speed, Vector2 vel, Vector2 pos, Queue<Vector2> wayQ)
    {
        this.Health = health;
        this.Speed = speed;
        this.velocity = vel;
        this.position = pos;
        this.IsAlive = true;
        this.texture = Content.Load <Texture2D>("SquareGuy");
        this.center = new Vector2(((this.texture.Width * this.scale) / 2), ((this.texture.Height * this.scale) / 2));
        this.centPos = …
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c#-4.0

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