我想知道是否有人可以向我解释#pragma pack
预处理器语句的作用,更重要的是,为什么人们会想要使用它.
我查看了MSDN页面,它提供了一些见解,但我希望能从有经验的人那里听到更多.我以前在代码中看过它,虽然我似乎无法找到它的位置.
在C中,编译器将按照声明它们的顺序布置结构的成员,在成员之间插入可能的填充字节,或者在最后一个成员之后插入,以确保每个成员正确对齐.
gcc提供了一种语言扩展,__attribute__((packed))
它告诉编译器不要插入填充,允许结构成员不对齐.例如,如果系统通常要求所有int
对象都具有4字节对齐,则__attribute__((packed))
可能导致int
在奇数偏移处分配struct成员.
引用gcc文档:
`packed'属性指定变量或结构字段应该具有尽可能小的对齐 - 变量的一个字节和字段的一个位,除非您使用`aligned'属性指定更大的值.
显然,使用此扩展可以导致更小的数据要求但代码更慢,因为编译器必须(在某些平台上)生成代码,以便一次一个字节地访问未对齐的成员.
但有任何不安全的情况吗?编译器是否始终生成正确(但速度较慢)的代码来访问打包结构的未对齐成员?在所有情况下都可以这样做吗?
我是Node Js和Webpack的新手.我试图用模块加载器启动一个项目.
首先,我安装了nodeJs和NPM并创建了一个名为的新目录tutorial
.我使用命令提示符进入此目录,然后运行以下命令npm init
,然后npm
使用以下命令安装webpack :
npm install -S webpack
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个命令将webpack本地安装到'node-modules'目录下的项目中,我可以通过执行以下操作来运行我的项目:
nodejs node-modules/webpack/bin/webpack.js
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这个问题是我必须将我的webpack.config.js
文件放在我想放在项目根目录中的这个目录中.
这个问题的一个解决方案是在我的机器上全局安装webpack,我使用下面的命令:
npm install -g webpack
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这安装了Webpack,现在我有一个Webpack命令.但是,此命令似乎不起作用或根本不做任何事情.当我尝试从我的项目的root directroy运行它时,它根本不做任何事情(见截图)
请告诉我我做错了什么!!
我想知道哪种方法可以捕获我抛出的异常:是__try/__except块还是try/catch块?
我正在用C++编写,该程序只能在Windows上使用,因此可移植性不是问题.
谢谢!
我正在尝试Cognito
使用他们的Go 实现基于身份验证SDK
.我已经能够使基本username/password
身份验证工作,但当我添加2因素身份验证时,SMS
我遇到了困难.
重现步骤 :
问题,我收到了error
:
CodeMismatchException: Invalid code or auth state for the user.
status code: 400, request id: 1513894e-8efa-11e8-a8f8-97e5e083c03b
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SMS验证码当然是正确的,因此它似乎必须与auth状态有关.
对Cognito的调用如下所示:
c.cip.SignUp(&cognitoidentityprovider.SignUpInput{
ClientId: aws.String(c.clientID),
Username: aws.String(username),
Password: aws.String(password),
UserAttributes: []*cognitoidentityprovider.AttributeType{
{
Name: aws.String("email"),
Value: aws.String(email),
},
{
Name: aws.String("name"),
Value: aws.String(fullName),
},
},
})
c.cip.ConfirmSignUp(&cognitoidentityprovider.ConfirmSignUpInput{
ClientId: aws.String(c.clientID),
Username: aws.String(username),
ConfirmationCode: aws.String(code),
})
//Add the phone number
c.cip.AdminUpdateUserAttributes(&cognitoidentityprovider.AdminUpdateUserAttributesInput{
UserPoolId: aws.String(c.userPoolID),
Username: aws.String(username),
UserAttributes: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用Angular Material时遇到了一些麻烦,我尝试了很多解决方案,但没有一个能够解决问题.这就是我想要做的:
我正在使用Angular Material with Reactive Forms来制作register
表单,一切都很好,直到我添加了一个mat-checkbox
组件.这是error
我得到的:
错误错误:mat-form-field必须包含MatFormFieldControl.
这是我的代码:
HTML:
<mat-form-field>
<mat-checkbox formControlName="check">
Check me!
</mat-checkbox>
</mat-form-field>
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零件 :
this.registerForm = this.formBuilder.group({
name: ['', Validators.required ],
email: ['', Validators.required],
check: ['', Validators.required ]
});
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模块:
import { ReactiveFormsModule } from '@angular/forms';
import { RegisterFormComponent } from './register-form.component';
import { MatCheckboxModule } from '@angular/material';
import { MatInputModule } from '@angular/material/input';
import { MatFormFieldModule } from '@angular/material/form-field';
import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';
@NgModule({
imports: [ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在某个字符后删除所有内容。例如在以下行中:
email:pass | text | text | text | text
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我将如何删除过去的所有内容"pass"
,结果是这样的:
email:pass
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先感谢您!
我使用create-react-app制作一个反应应用程序.
linter在create-react-app中工作,但现在我想让它在我的sublimetext中工作.
yarn global add eslint
(eslint v4.1.1但也试过v3.19.0因为反应应用程序使用了那个)eslint --init
并配置它.eslintrc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud){ "extends": "react-app" }
eslint src/App.js
在终端中获取错误:
引用自:/mnt/storage/Dev/newapp/.eslintrc错误:找不到模块'eslint-config-react-app'
参考:/mnt/storage/Dev/newapp/.eslintrc在ModuleResolver.resolve(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint/lib/util/module-resolver.js:74:19)at在加载时解析(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint/lib/config/config-file.js:515:25)(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint /lib/config/config-file.js:584:26)在configExtends.reduceRight(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint/lib/config/config-file.js:421:36)在loadFromDisk(/home/user/.config)的applyExtends(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint/lib/config/config-file.js:405:28)的Array.reduceRight(native)处/yarn/global/node_modules/eslint/lib/config/config-file.js:556:22)at Object.load(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint/lib/config/config- file.js:592:20)在Config.getConfigHierarchy(/home/user/.config/yarn/global/)的Config.getLocalConfigHierarchy(/home/user/.config/yarn/global/node_modules/eslint/lib/config.js:228:44) node_modules/eslint/LIB/config.js:182:43)
我添加了yarn global add babel-eslint eslint-plugin-react eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-flowtype
.但我认为这不再是必要了!
我正在尝试构建一个在QT Creator中创建的项目,不幸的是每次我尝试编译时都会出错.这是我的编译器输出:
23:02:20: Running steps for project WallpaperAppQt...
23:02:20: Configuration unchanged, skipping qmake step.
23:02:20: Starting: "/usr/bin/make"
g++ -m64 -o WallpaperAppQt main.o mainwindow.o moc_mainwindow.o -L/usr/X11R6/lib64 -lQt5Widgets -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lQt5Gui -lQt5Core -lGL -lpthread
/usr/bin/ld: cannot find -lGL
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [WallpaperAppQt] Error 1
23:02:20: The process "/usr/bin/make" exited with code 2.
Error while building/deploying project WallpaperAppQt (kit: Desktop)
When executing step 'Make'
23:02:20: Elapsed time: 00:00.
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