我使用gltfpack压缩了模型和纹理,现在它们在 A-Frame 1.1.0 中不可见。在 gltfpack 中,我使用 -tc 将纹理文件转换为 BasisU,并保留其他所有内容。当我将它们加载到 A 型框架中时,模型不在那里。有趣的是,这些模型在Don McCurdy 的查看器中工作。更新:有相关的 Javascript 控制台消息
THREE.GLTFLoader:在加载KTX2纹理之前必须调用setKTX2Loader。
所以看来我滥用了 Three.js。
这是一个显示问题的裸露故障。场景中应该有两个可见的模型,但只有未处理的模型存在。有人知道我可以修复它吗?