是否可以从firebase云功能中的函数注释生成Swagger Spec文件?如果是这样,我们怎么做呢?
我看到云功能代码更像无服务器,所以想知道这是否可行.
swagger firebase google-cloud-functions google-cloud-firestore
Started firebase project emulators (which uses cloud functions and firestore) with below command
firebase emulators:start
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
It runs successfully and gives me a path to connect to the functions and shows a local host url for firestore too.
Then, to execute my jest tests, ran the below command
firebase emulators:exec --only firestore jest
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
As per the documentation, to connect to local firstore, we need to use exec. But its throwing below error.
i emulators: Starting emulators: firestore
? emulators: emulator hub …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 究竟什么是与PowerVR SGX卡中的纹理内存相关的"共享内存".没有与此相关的正确文档.
通常对于iPhone上的应用程序(假设3gs/ipad PowerVR SGX卡),它限制为使用24MB.即使我加载了大约64mb的纹理,它也会加载.然后它为什么称为共享内存!对此真的很困惑.指向整个建筑的指针也很受欢迎.谢谢.
在回答这个问题之前,请考虑分支预测.
我有一些场景,我可以在函数指针的帮助下用函数调用替换条件语句.这样的事情.(对于类似类型的senario,您可以考虑基于组件的编程而不是继承)
class Shape
{
float Area()
{
if(type == SQUARE)
{
return length*length;
}
else if(type == RECTANGLE)
{
return length*breadth;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同一个类可以这样写.
class Shape
{
void SetAreaFunction(void *funcptr)//this function is used to set the current AreaFunc
{
CurrentAreaFunc = funcptr ;//this holds the pointer to current area func
}
float SqauareArea();//this will return square area
float RectangleArea();//this will return rectangle area
float Area()
{
currentAreaFunc();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果考虑上述情况,两者都会得到相同的结果.但是,我正在考虑性能开销.在第二种情况下,我通过函数调用避免了分支预测问题.
现在让我知道哪种更好的做法和"更优化的代码"在这种情况下.(顺便说一句,我不喜欢"早熟优化是万恶之源"的说法,因为优化有其优点所以我考虑优化我的代码!)
PS:我不介意是否有人详细介绍了即使在汇编代码中"分支预测有多糟糕".
更新:分析后(类似上面的代码),
如果条件成功在这种senario.Can任何人给出一个理由?功能调用代码可以预取,因为没有分支代码吗?但在这里它看起来是另一种方式..分支代码获胜!:O简介英特尔Mac Osx,GCC O3/Os优化.
c++ architecture optimization compiler-optimization data-oriented-design
为什么镜面反射光会呈鲜艳的颜色(通常是白色),而物体的其他部分则反射出感知的颜色波长?
我看到 Firebase 在 Firebase Admin 中没有添加服务器身份验证 API,但只有用户管理(CreateUser 和 UpdateUser)。
Firebase 仅通过依赖于 Google Identity Platform 的客户端库提供登录 ( https://www.googleapis.com/identitytoolkit/v3/relyingparty/verifyPassword )
进一步探讨后,我结束了在寻找火力地堡验证REST API(实现了它太伟大工程)在这里。此 API 参考非常适合通过 REST API 实现身份验证并避免对客户端库的依赖。因为这有助于通过云功能进行完整的服务器端身份验证。
谈到定价,Firebase 提到 Auth 不需要任何费用,因为 Google Identity 平台的定价非常高。
所以想知道 Firebase 团队对此有何看法或任何对此进行过探索的人。
我们正在尝试从计算引擎访问云运行服务 URL。
Cloud Run 服务以内部入口模式部署。
目前,在访问服务 URL 时,其状态为“禁止访问”。
然而,当入口模式设置为所有我可以访问但只想通过我的计算引擎在谷歌网络中访问它。
我什至将计算引擎的计算服务帐户添加为云运行权限中的成员。
有什么解决办法吗?
更新
项目设置 我有一个共享 vpc 设置(目前只有 us-central1 子网共享),其中主机项目的虚拟机尝试访问云运行 url。从主机项目的虚拟机执行 Curl 失败,并显示“访问被禁止”。
但是,我尝试在存在云运行服务的同一项目中创建临时虚拟机。我仍然从这个虚拟机中看到同样的错误。
根据文档,设置内部入口将允许直接访问项目中的任何入口。但这似乎并没有发生。
我什至为计算引擎的服务帐户添加了Roles/run.invoker角色作为云运行服务中的成员。
Cloud Run 正在使用宿主项目的无服务器 vpc 连接器。
我正在学习 OpenGL,非常想知道与显卡的交互方式。
我觉得了解它是如何在图形驱动程序中实现的,会让我知道 opengl 的完整内部结构(这样我可以知道哪些阶段/因素会影响我关于 opengl 性能的决定)。
有什么方法可以让这条路继续下去。探索“Mesa lib”在这方面对我有帮助吗?我在正确的道路上吗?
Its a fact that state changes in Opengl leads to performance degradation.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//说如果我在每一帧中重复调用glEnable(GL_DEPTH_TEST)/ glBlendFunc.
编辑:>这里我只想说'这样的状态变化状态变化导致性能问题'
任何人都可以详细解释一下这个原因吗?
据我所知,可以在寄存器中维护状态,并且可以在传统渲染GPU(立即模式类型)中使用状态,或者可以在基于Tile的延迟渲染中为每个绘制调用维护状态向量.维护成本真的很高吗?(想知道为什么GPU还有这个问题:()
如果我们可以在商业项目中使用库,上面的页面没有任何明确的说明.
如果有算法打破专利,我不应该支持以避免风险?
简而言之,添加ffmpeg为iOS和Android创建多媒体应用程序更安全(以后可能更适合桌面).
在阅读了大量帖子后,我意识到如果一个概念/上下文存在聚合根,我们需要为整个概念/上下文创建一个存储库。
如果是这样,我看到内部实体不会有任何存储库。如果是这样,这些内部实体如何保存到数据库中?
我在聚合根下有许多内部实体。所以,想知道如果我需要在聚合根存储库下保存所有内部实体,它会变得臃肿。请建议在这种情况下可以做什么。
此外,我的内部实体将在持久性级别转到他们自己的每个表。如果我不允许以这种方式存储内部实体,请纠正我。
示例
考虑我有一个 Restaurant 作为聚合根。它可以对名为 Review 的实体进行分组。餐厅存在评论,没有它就无法存在。
在这里,如果 Review 是一个内部实体,并且一个餐厅可以有很多评论,Reviews 将保存在一个单独的表中。但是由于餐厅聚合根只有一个餐厅存储库,因此如何/在何处处理保存评论。
domain-driven-design aggregate ddd-repositories aggregateroot dddd
我在我的应用程序中有自己的视频播放器,如果我可以获得视频网址,则想要在其中播放.是否可以使用Vimeo API?
在我的应用程序中,我将允许用户搜索视频并在移动设备上的媒体播放器上播放.
对类似问题有一个答案,但对于示例来说过于具体,并且不能一般性地回答。
如果模型没有版本控制,任何人都可以告诉如何处理以下情况吗?
PUT /v1/users
username (string)
email (string) (required)
password (string) (required)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
POST /v2/users
username (string) (required)
email (string) required
password (string) (required)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设模型名称为UserModel,在 v1 版本中用户名是可选的,但在 V2 中是必需的。
如果我们使用像 ajv 这样的模式验证器,即使对于 v1 api 请求它也会失败,因为最新的规范/模型提到用户名是必填字段。
每个人都应该有充分的理由说模型不应该进行版本控制,但我可能明显遗漏了一些东西。在这种情况下,对模型进行版本控制更有意义,因为它不会轻易破坏向后兼容性。
firebase ×3
graphics ×3
gpu ×2
iphone ×2
opengl-es ×2
swagger ×2
aggregate ×1
ajv ×1
architecture ×1
c++ ×1
dddd ×1
express ×1
ffmpeg ×1
firebase-cli ×1
ios ×1
node.js ×1
opengl ×1
optimization ×1
versioning ×1
video ×1
video-codecs ×1
vimeo ×1
vimeo-api ×1