我正在尝试使用UIAutomation仅适用于Simulator 5.0 的记录功能.在Simulator 4.3上
使用UIAutomation时,它运行完美.在Simulator 5.0上从Xcode运行我的应用程序时,它运行完美.这排除了应用程序本身崩溃的可能性.
我尝试重置模拟器Reset Content and Settings.我尝试从我的应用程序的"派生数据"文件夹中选择目标,或者从模拟器应用程序文件夹中选择目标,没有任何效果.
有任何想法吗?
我正试图AVCaptureVideoDataOutput通过设置kCVPixelBufferWidthKey&来捕获特定大小的帧kCVPixelBufferHeightKey.
问题是缓冲区的宽度和高度永远不会改变,它们总是会回来852x640
这是我的代码:
// Add the video frame output
self.videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[videoOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
// Use RGB frames instead of YUV to ease color processing
[videoOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithFloat:320.0], (id)kCVPixelBufferWidthKey,
[NSNumber numberWithFloat:320.0], (id)kCVPixelBufferHeightKey,
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA],(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey,
nil]];
[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
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编辑:来自iOS AVCaptureOutput.h:目前,唯一支持的键是kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey.
谁知道设置输出缓冲区宽度/高度的工作方法?
我有这个xml:
<user>
<name>H & M</name>
我用这段代码解析它:
DocumentBuilder documentBuilder = null;
Document document = null;
try {
documentBuilder = DocumentBuilderFactory.newInstance()
.newDocumentBuilder();
document = documentBuilder.parse(is);
} catch (Exception e) {
return result;
}
NodeList nl = document.getElementsByTagName(XML_RESPONSE_ROOT);
if (nl.getLength() > 0) {
resp_code = nl.item(0).getAttributes().getNamedItem(
XML_RESPONSE_STATUS).getNodeValue();
if (resp_code.equals(RESP_CODE_OK_SINGLE)) {
nl = document
.getElementsByTagName(XML_RESPONSE_TAG_CONTACT);
NodeList values = nl.item(i).getChildNodes();
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等等..
当我得到节点值时:node.getNodeValue();
我只获得了&符号之前的内容,即使&符号被逃脱了
我想得到整个字符串:"H&M"
谢谢
它说"PowerVR SGX上的OpenGL ES 1.1""有8个可用的纹理单元."
它没有说明OpenGL ES 2.0上有多少单位,这是否意味着没有限制?
我在 Postgres 中有一张表:
zone_name | trade_name | client_name
G - WLA | Garage Doors | King Garage Doors
J - SOC | Attic | Attic Jimmy
E - SGV2 | Attic | Attic Jimmy
J - SOC | Closets | Brad Factory
E - SGV2 | Closets | Brad Factory
AE - SFE | Paint | Chris Painting
E - SGV2 | Kitchen | Joe Remodeling
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我试图创建一个表来显示有多少个客户端 ( client_name) 在同trade_name一个zone_name.
我一直在尝试使用GROUP BY但无法弄清楚。
有任何想法吗?
我在后台线程上使用与主线程不同的EAGLContext渲染OpenGL上下文.
我使用这样的东西:
- (void)renderInBackground {
EAGLContext *context = [[EAGLContext] alloc] init];
[EAGLContext setCurrentContext:context];
Rendering..
}
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但是,即使这是在后台线程中执行,当使用重型着色器时,主线程也会被阻塞,并且UI会卡住.
为什么后台线程阻塞主线程?方法不同步.