我正在查看Apple的SimpleTextInput示例代码,这是一个iOS文本编辑器的示例项目,它使用Core Text来显示文本.这是一件很棒的事情.
但其自述文件说:
此示例代码不应被视为文本编辑器的模板,而是作为如何将文本输入系统绑定到预先存在的文本编辑器的示例.该项目使用CoreText是天真和低效的; 它只处理从左到右的文本布局,对于任何文本编辑器来说它绝不是一个好的模板.这是一个实现,仅用于说明如何将系统键盘(即文本输入系统)绑定到某些预先存在的文本编辑器.
我很好奇这个文本编辑器是如何效率低下的.它的设计是否具有根本性?简单的调整可以改善吗?UITextView可能有隐藏在其中的真正精心设计的缓存算法; 那么问题是SimpleTextInput缺少它们吗?
我正在尝试使用Xcode运行脚本,并且有几个问题:
1)Xcode表示将脚本拖放到运行脚本部分,但会创建一个绝对路径:/ Users/Me/Desktop/Project/etc. 如果其他人或CI机器检查代码,这显然没用.如何指定相对路径?
2)在脚本执行时,在构建期间存在权限被拒绝错误.
(我在这里使用脚本来试验https://gist.github.com/sekati/3172554)
我目前正在重写部分Swift 1.2代码,以便与Swift 2.0兼容.实际上我无法弄清楚对"sendAsynchronousRequest"做了哪些更改 - 目前我的所有请求都失败了
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: queue, completionHandler:{ (response: NSURLResponse!, data: NSData!, error: NSError!) -> Void in})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无法使用类型'的参数列表调用'sendAsynchronousRequest'(NSURLRequest,queue:NSOperationQueue,completionHandler:(NSURLResponse!,NSData!,NSError!) - > Void)'
你有什么想法有什么不对吗?
我正在使用以下代码为我的UIImage添加圆角,但问题是圆角显示"白色"区域而不是透明或"清晰".我在这做错了什么:
- (UIImage *)makeRoundCornerImageWithCornerWidth:(int)cornerWidth cornerHeight:(int)cornerHeight {
UIImage * newImage = nil;
if (self != nil) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int w = self.size.width;
int h = self.size.height;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextBeginPath(context);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
[self addRoundedRectToPath:context rect:rect width:cornerWidth height:cornerHeight];
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), self.CGImage);
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
newImage = [[UIImage imageWithCGImage:imageMasked] retain];
CGImageRelease(imageMasked); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) // 9.1.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Complex : NSObject
{
double real;
double imaginary;
}
@property double real, imaginary;
-(void) print;
-(void) setReal: (double) andImaginary: (double) b;
-(Complex *) add: (Complex *) f;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#import "9.1.h"
@implementation Complex
@synthesize real, imaginary;
-(void) print
{
NSLog(@ "%g + %gi ", real, imaginary);
}
-(void) setReal: (double) a andImaginary: (double) b
{
real = a;
imaginary = b;
}
-(Complex *) add: (Complex *) f
{
Complex *result = [[Complex alloc] init];
[result …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的Acer平板电脑的返回没有得到以下xml的替换,但在我的其他2个Android设备上做了所以我打算使用返回键退出键盘作为一个bck up,问题,我想通了如何按回车键时回拨,但不知道怎么让键盘消失,代码
mUserName=(EditText)findViewById(R.id.viewUserName);
mUserName.setOnEditorActionListener(
new android.widget.TextView.OnEditorActionListener()
{
public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event)
{
// goes here when enter is press
return false;
}
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个应用程序,在其中我实现了一个类method.h如何在类方法中访问实例变量?
这是我的实例方法,并且创建了一个"SomeClass"类的对象:
-(void)viewDidLoad
{
SomeClass *obj=[SomeClass alloc] init];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是类方法,在这个方法中我试图访问实例变量'obj',所以我得到一个错误,说"实例变量'obj'访问类方法".
+(void)classMethodImplement
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) auto和clang类型有什么区别instancetype?
我们必须使用的地方auto和我们必须使用的地方instancetype?
期望的观点:
在Storyboard中,我有两个标签,其中包含我在Autolayout中创建的蓝色背景.他们的立场永远不会改变.接下来,我想cellForRowAtIndexPath在蓝色背景标签下面的代码中添加1到10个标签.
我正在努力将代码中添加的标签(棕色背景)与在Autolayout(蓝色背景)中创建的标签对齐.
以下是我失败的尝试:
失败的两种方法:
在cellForRowAtIndexPath得到"B自动版式静态标签"的框架和使用动态标注的X位置.不工作.
添加约束也不起作用 - 也许我没有正确添加约束.
这是代码:
class TableViewController: UITableViewController {
var cellHeight = [Int: CGFloat]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.estimatedRowHeight = 85.0
self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
}
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 4
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) as! CustomCell
let xLocation = cell.labelBStatic.frame.origin.x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×4
objective-c ×3
iphone ×2
swift2 ×2
xcode ×2
android ×1
autolayout ×1
cocoa-touch ×1
core-text ×1
ios9 ×1
performance ×1
swift ×1
uiimage ×1
uitableview ×1