他们都继承了ViewAnimator.我知道ViewSwitcher只允许两个视图,同时ViewFlipper允许更多.但是为什么Android会创建ViewSwitcher,如果它只是一个ViewFlipper有2个视图?还有其他差异吗?在什么条件下使用优于另一个的?
我想Android不会让人们这样做,因为他们认为他们有完美的任务/应用程序处理.但是,在我的情况下,我真的需要这样做.
我有一个活动A作为我的申请的入口点.在该活动中,它读取偏好并决定开始哪个活动,比如B或C.之后,它完成自己.因此,活动A永远不会出现在用户身上.
我的应用程序将东西存储在SD卡上,并不断读取它.因此,当卸载SD卡时,我需要向用户显示sdcard不可用的消息,而不是打开B或C.我在A中设置一个检查以在sdcard不可用时显示该消息.显示该消息时,A不会尝试启动B或C.
如果用户只从应用程序启动器输入我的应用程序,事情就会完美.但是,我发现用户也可以通过长按home进入我的应用程序并从最近的应用程序列表中选择它,如果他最近打开它.当用户这样做时,它跳过A并直接转到B或C.我没有检查它们,因此在我尝试访问sdcard时抛出异常,并弹出强制关闭对话框.
我可以简单地将支票移到B和C来解决这个问题.但是在未来,从A开始的活动数量将会增加.如果有6个,我需要将此支票复制到6个地方.毋庸置疑,这看起来非常难看,而且是一场维护噩梦.
因此,最好的解决方案应该是在卸载SD卡时从最近的应用程序列表中删除我的应用程序.但是,我找不到如何做到这一点.即使终止进程或使用ActivityManager.restartPackage,它仍会出现在列表中.谁能告诉我如何从列表中删除它?
我已经在Android开发人员上阅读了Android UI技巧2,它告诉人们如何多次在另一个布局文件中包含布局,并为这些布局提供不同的ID.但是,此处的示例是覆盖布局ID,而不是此布局中视图的ID.例如,如果workspace_screen.xml如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView android:id="@+id/firstText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="first"/>
<TextView android:id="@+id/secondText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="second"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在另一个布局文件中包含了三次.我最终得到三个带有id firstText的TextView,还有另外三个带有secondText的TextView?是不是有碰撞?如何在findViewById的第三个包含布局中找到secondText TextView?我应该在findViewById方法中输入什么?
我正在开发一个iOS项目,我需要从UI测试目标访问主机应用程序的代码,但我发现它显示链接错误:我尝试时未定义的符号.我发现这个目标的测试主机和捆绑加载器都是空的,所以我将它们设置为我的主机应用程序并且可以通过链接错误.但是,在运行时,调用XCUIApplication.launch()时仍然会失败.有没有人想出如何从这个UI测试目标访问主机应用程序的代码?如果不能这样做,我们就不得不进行所有UI测试,这是非常不稳定的.我们肯定需要在测试场景中使用非UI步骤.我正在使用Swift作为我的项目.
我正在使用带有ViewFlipper的GestureOverlayView,并且Android需要大约一秒钟来识别我的手势并翻转到下一个视图.但是,Android日历几乎立即翻转.我检查了Android日历代码,它使用了GestureDetector.这两种手势检测机制之间有很大差异吗?
我也想知道这两种检测手势的机制有什么区别.我知道GestureOverlayView出现在1.6,而GestureDetector出现在1.0.但是为什么他们只是在GestureOverlayView问世时就弃用了GestureDetector?