我有一个关于linux调度程序和一些其他类似的内核系统调用的一般性问题.
linux调度程序是否被视为"进程",并且对调度程序的每次调用都需要上下文切换,就像它只是另一个进程一样?
假设我们有一个时钟标记,它会中断当前正在运行的用户模式进程,现在我们必须调用调度程序.对调度程序本身的调用是否会引发上下文切换?调度程序是否有自己的一组寄存器和U区域以及每次调用时必须恢复的内容?
并且所述问题适用于许多其他系统调用.内核进程在上下文切换方面的行为类似于常规进程,唯一的区别是它们拥有更多权限并可以访问cpu吗?
我问这个是因为上下文切换开销很昂贵.调用调度程序本身会激发上下文切换以恢复调度程序状态听起来很奇怪,之后调度程序调用另一个进程来运行并再次调用另一个上下文切换.
我有一些C代码,我必须移植到C++.代码有一个结构
struct A {
...
struct A * myPtr;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在声明和初始化两个全局数组,如下所示:
//Forward declaration of Unit
struct A Unit[10];
struct A* ptrUnit[2] = { Unit, Unit+7 };
struct A Unit[10] = { { .., &ptrUnit[0] },
... };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在虽然这在C中运行良好,但它在C++中给出了一个错误(变量重新声明).是不是允许变量在C++中进行前向声明?
我正在尝试编写一个通用函数调度机制,在调用实际函数之前我会做一些额外的工作(例如,函数执行的时间).以下代码有效,除了void f(....)我们声明ret 的类型的函数.
#define execute(fn, ...) exec_helper(#fn, fn, ##__VA_ARGS__)
#define execute0(fn) exec_helper(#fn, fn)
template <typename TASK, typename... ARGS>
auto exec_helper(const char *fn_name, TASK&& task, ARGS&&... args)
{
//std::function<std::result_of_t<TASK(ARGS...)> ()> func
// = std::bind(std::forward<TASK>(task),
// std::forward<ARGS>(args)...);
#ifdef TIME_FUNC
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
#endif
auto ret = task(std::forward<ARGS>(args)...);
#ifdef TIME_FUNC
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
auto diff = end - start;
auto time = std::chrono::duration<double, std::milli>(diff).count();
std::cout << "\n" << fn_name << "\t = "
<< std::setprecision(3) << time << " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为我在python中创建的文件设置可执行权限.如果是这样os.chmod(file, stat.S_IXUSR),现有权限将被覆盖.如何将文件的现有权限与可执行权限相结合?
我最近在博客上看到了这段代码 - 它来自Quake3引擎.它意味着使用Newton-Rhapson方法快速计算平方根.
float InvSqrt (float x){
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
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这样做的原因是什么int i = *(int*)&x;?这样做int i = (int) x;,而不是给出一个完全不同的结果.