此功能在IE,Firefox和Chrome上完美运行,但在iPhone上,只有在点击时才能使用<img>.点击页面(在img上的任何地方)都不会触发事件.
$(document).ready(function () {
$(document).click(function (e) {
fire(e);
});
});
function fire(e) { alert('hi'); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML部分非常基础,不应该是一个问题.
有任何想法吗?
以下是文档中的示例Web服务器,添加了一个计数器.只要客户端/浏览器请求页面,它就会将计数器打印到控制台.
但是,当浏览器请求时,它被调用两次.为什么?
这就是我期望会发生的事情:
browser : Hello World 1
console : Counter 1
[reload page]
browser : Hello World 2
console : Counter 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这发生了:
browser : Hello World 1
console : Counter 1
Counter 2
[reload page]
browser : Hello World 3
console : Counter 3
Counter 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用命令行运行代码
$ node example.js
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是代码:
var
http = require('http'),
counter = 0,
sys = require('util');
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
counter++;
res.end('Hello World ' + counter + '\n');
sys.puts('Counter ' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在我的PhoneGap/Cordova应用程序中渲染一些WebGL,但我没有运气.
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
if (!gl) {
console.log('WebGL not supported');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该gl变量总是空.
我尝试使用OnePlus One和Nexus 5,它们都是Android KitKat v4.4.4 Chrome 38.
相同的代码在iOS8和桌面上运行良好.
该代码适用于在这些设备上以chrome方式加载的普通网页.所以呢http://get.webgl.org/
我甚至尝试使用CCA,它使用人行横道将Chrome捆绑到应用程序中.
我已经尝试了谷歌搜索错误我被充斥着设备不支持它的人(iOS <v8和Android <v4.4).
我认为这可能是我必须在构建链中启用的东西.
先感谢您.
狭谷