此命令用于获取文件并编译它们:
git clone a-valid-git-url
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例如:
git clone git://cfdem.git.sourceforge.net/gitroot/cfdem/liggghts
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但是,git status(或任何其他git命令)然后给出上述fatal: Not a git repository (or any of the parent directories)错误.
我究竟做错了什么?
使用"big 3"(构造函数,复制构造函数,析构函数)进行简单的类:
#include <vector>
using namespace std; //actually goes in the C file that links to this header file
...
class planets(){ //stores mass and radii data for planets in a solar system.
public:
vector <double> mass;
vector <double> radius;
//constructor
planets( int numObj ){
for(int i=0; i<numObj; i++){
mass.push_back(8.0); //some default values.
radius.push_back(2.0);
}
}
//copy constructor
planets(const planets &p){
vector <double> mass(p.mass); //copy vectors into new class.
vector <double> radius(p.radius);
}
//destructor
~planets(){
delete mass; //ERROR: (...) argument …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设你有一个"简单"的枚举:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
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然后你在某个地方使用它:
Day day = Day.SUNDAY;
...
if(day==Day.SUNDAY) {...}
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如何比较使用整数的性能(内存和时间)?
int day = Day.SUNDAY;
...
public class Day {
public static final int SUNDAY=0;
public static final int MONDAY=1;
}
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我们启用了JIT HotSpot编译器以及其他"标准"优化.
如何使用“as”速记导入嵌套包?
这个问题类似于在嵌套包中导入模块,只是嵌套在同一个 .py 文件中,而不是跨文件夹。
在 foo.py 中(所有 python 文件都在同一个包中,并且是 3.4 版):
class Foo:
class Bar:
...
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我可以在另一个 .py 文件中访问这些子类:
from . import foo
...
bar = foo.Foo.Bar()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想做什么:
from . import foo.Foo.Bar as Bar # DOES NOT WORK: "unresolved reference" error.
...
bar = Bar() # saves typing.
bar2 = Bar()
...
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有没有办法做到这一点?
//Using g++ and ubuntu.
#include <vector>
using namespace std;
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定义一个类:
class foo(){
(...)
foo(int arg1, double arg2);
}
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构造函数:
foo::foo(int arg1, double arg2){
(...) //arrays whose length depend upon arg1 and arg2
}
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我想做这样的事情:
vector<foo> bar(10); //error: no matching function for call to 'foo::foo()'
bar[0] = new foo(123, 4.56);
(...)
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另一种方法(我更喜欢)是使用push_back:
vector<foo> bar; //works
bar.push_back(new foo(123, 4.56)); //throws similar error.
//Omitting the "new" compiles but throws a "double free or corruption (fasttop)" on runtime.
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我希望矢量的不同元素的构造方式不同,所以我不想使用"重复序列构造函数".应该做什么?
系统:黑色Macbook运行Mac OS X 10.5.5(Leopard)
我想只使用g ++编译一个SDL hello-world应用程序.Xcode适用于macintosh,但我想要跨平台兼容性,所以我不会使用任何coaca框架(没有菜单,没有按钮等).此外,将Xcode项目移植到其他操作系统并不是很有趣.我下载并将SDL安装到/ Library/Frameworks中.
最大的问题是:makefile中的内容(假设源代码中只有一个helloWorld.cpp文件).如果可能的话,我想避免修改此处找到的Helloworld文件.
GLSL有许多预定义的全局变量,例如gl_lightsource.它们是全局的,因为任何着色器都可以访问它们.
如何在GLSL中定义自定义全局变量?
如何获得使用let定义的局部变量的映射?
(let [foo 1] (println (get (get-thread-bindings) "foo")))
; prints nil
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还有其他功能吗?或者有没有办法从get-thread-bindings映射中提取变量?任何解决方案也应该与嵌套的let语句一起使用.
这是基于以下答案:
在终端中执行此applescript命令可以正常工作(它会打开一个新窗口并告诉我正常运行时间):
osascript -e 'tell app "Terminal" to do script "uptime"'
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但是,尝试将变量作为字符串文字传递不起作用:
cmd="'tell app \"Terminal\" to do script \"uptime\"'"
osascript -e ${cmd}
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“ 0:1:语法错误:未知令牌无法在此处发送。(-2740)”
这是怎么回事?
我可以从png制作jpeg:
sips -s format jpeg myIcon.png --out myIcon.jpeg
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但是相同的命令在icns上不起作用:
sips -s format icns myIcon.png --out myIcon.icns
# Error: Unable to write image to file ...myIcon.icns
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如何解决这个错误?
c++ ×3
class ×3
macos ×2
shell ×2
vector ×2
applescript ×1
bash ×1
clojure ×1
clone ×1
constructor ×1
destructor ×1
enums ×1
g++ ×1
git ×1
git-clone ×1
git-status ×1
global ×1
glsl ×1
import ×1
java ×1
opengl ×1
performance ×1
python ×1
repository ×1
sdl ×1
shader ×1
sips ×1