我试图通过从 SourceTree 启动 Unity YAML 合并工具来合并单个场景,但出现此错误:
无法在 [Path to mergespecfile.txt] 中找到处理扩展名 tmp 的合并工具
. 奇怪的是,昨天和前几天的合并工作都很好。在网上搜索并没有得到更多的澄清。任何人有任何想法?
嗨,我正在尝试统一创建一个协程,以处理各种物体上的褪色。到目前为止,我已经能够获得所需的不同类型的Alpha值,但是在使用新颜色后如何设置它还处于死胡同。这是我的代码:
public static IEnumerator FadeTo(float aValue, float aTime,GameObject gameObj)
{
Component[] allComponents = gameObj.GetComponents(typeof(Component));
Component fadableComponent;
Type type = null;
float alpha=0;
foreach(Component c in allComponents)
{
if(c.GetType()==typeof(Image))
{
fadableComponent = c;
alpha = fadableComponent.GetComponent<Image>().color.a;
type = fadableComponent.GetType();
Debug.Log("Found a image");
break;
}
if (c.GetType() == typeof(Renderer))
{
fadableComponent = c;
alpha = fadableComponent.GetComponent<Renderer>().material.color.a;
type = fadableComponent.GetType();
break;
}
if (c.GetType() == typeof(SpriteRenderer))
{
fadableComponent = c;
alpha = fadableComponent.GetComponent<SpriteRenderer>().color.a;
type = fadableComponent.GetType();
break;
}
if(c.GetType()== typeof(CanvasGroup))
{
fadableComponent = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) protobuff-net中的Deserialize方法将Stream作为参数。在我以前使用FileStream并通过它并使其起作用之前,但是现在我必须使用StreamReader,因为我正在将应用程序移植到Windows应用商店/电话中。我收到以下错误:
error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'System.IO.StreamReader' to 'System.IO.Stream'
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另外这是一个unity3d项目,我得到的另一个错误是:
error CS4028: 'await' requires that the type 'Windows.Foundation.IAsyncOperation<Windows.Storage.StorageFolder>' have a suitable GetAwaiter method. Are you missing a using directive for 'System'?
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这很奇怪,因为我将代码包装在#if NETFX_CORE #endif
了其中,这是我正在使用的包含项:
#if NETFX_CORE
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Storage;
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有这个方法用于几个按钮.
public void OpenURL(string url)
{
Application.OpenURL(url);
}
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它用于为游戏的社交媒体打开几个链接.Twitter,Facebook和Instagram链接打开就好了.如何提供我们网站的链接移动设备说"Cant open pdf("网站地址").网站本身仍在"正在建设中",只有一个背景图片(在css中定义)和一个即将到来很快文本.为什么要尝试打开pdf,我该如何解决这个问题.
PS在编辑器中测试按钮时,它工作正常,并在默认浏览器上打开一个新选项卡.
我有以下代码用于移动穿过游戏并改变背景的雾精灵。问题是 Mathf.Approximately 不会返回 true。任何想法为什么会发生这种情况,或者我如何解决这个问题而不需要对位置值进行硬编码。
fog.transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(fog.transform.position.x,gameObject.transform.position.x,transitionTime * Time.deltaTime),
gameObject.transform.position.y, 0f);
if (Mathf.Approximately(fog.transform.position.x, backGround.transform.position.x))
{
index++;
currentBackround.sprite = enviroments[index];
Debug.Log(index);
}
if (Mathf.Approximately(fog.transform.position.x, gameObject.transform.position.x))
{
fog.transform.position = startPos;
}
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