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在多线程上下文中断言()安全性

所以我似乎无法找到关于assert是否可用于多线程上下文的可靠信息.

逻辑上对我来说似乎断言失败线程得到关闭而不是其他线程?

还是整个过程都被杀了?

基本上我的问题.在没有泄漏资源的情况下在多线程环境中使用assert是否安全?

c multithreading pthreads

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每x秒调用GTK +函数

所以我正在为现有的c应用程序编写一个gui.

gui只是一个简单的界面,它只显示并且不会真正将任何信息反馈到应用程序中.但是如果有一些新信息,我需要检查一个链表.

现在我不想使用另一个线程手动运行该功能来执行此操作.

有没有办法'破解'定时函数或回调到GTK主循环?这样我的函数每秒调用一次或类似的东西.当然我的功能是非阻塞的.

我在写c.

c gtk user-interface

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在地幔,dx和ogl上的表现

因此,最近所有关于3D图形的新API的骚动,据说可以大量加速图形,我想知道为什么以前没有这样做过.旧方式和新方式之间有什么不同?

我想知道它是如何实现的,甚至可以概述它是如何工作的从GPU到驱动程序到DX或OGL的API.

opengl directx 3d graphics mantle

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