例如,如果存在'handle all'类型方法...
if ([obj isKindOfClass:class1]) {
// ...
} else if ([obj isKindOfClass:class2]) {
// etc..
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这是不好的做法吗?是否有更简洁的替代方案或更好的方法来构建代码?
运行时,可读性,可维护性或任何东西都有缺点吗?
我有一个功能f[a].我运行它Table来生成一个巨大的值列表,以便以后在C程序中用作查找表.我想将其导出为CSV,这样我就可以将其复制/粘贴到我的代码编辑器中并快速将其转换为C数组(我只需要将它包装成花括号并给它起一个名字):
Export["myfile.csv", Table[ f[a], {a, 0, 6} ], "CSV" ];
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我想要的是这个:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
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等等,但我最终得到了这个:
0
1
2
3
4
5
6
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每个条目都在一个新行上.我错过了什么简单明了的事情?
谢谢!
可能重复:
Xcode 4.2显示错误的错误代码行
Xcode 4的调试器似乎没有在iOS模拟器中崩溃的原因附近停止执行.假设我在我的代码中引入了一个错误,可能是一个数组越界错误,如下所示:
NSMutableArray * test = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
[test insertObject:@"Hello" atIndex:10];
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当应用程序不可避免地崩溃时,我在调用堆栈中没有任何内容("按线程"视图)进入main函数,main.m以帮助我找出问题所在.
是否有我在构建属性中缺少的调试设置?这是Snow Leopard上的Xcode 4.2,如果有帮助的话.
谢谢
我想在我的iOS 5应用程序中使用Matthijs Hollemans的MHRotaryKnob控件.我在Xcode 4.2中使用故事板.MHRotaryKnob实现为.的子类UIControl.
我无法复制他提供的示例,因此无法将控件添加到我的应用程序视图中.在该示例中,他的XIB包含一个视图,其中MHRotaryKnob添加了一个实例作为自定义控件.它加载并运行正常但我在Xcode中看不到为我自己做这件事.我已经尝试添加各种UIControl子类并在Identity Inspector中更改它们的类,但Xcode不断更改它们.
有任何想法吗?
谢谢
我的iPad应用程序顶部的UIToolbar中有一个UIBarButtonItem(iOS 5.1.)我在Interface Builder中将其宽度设置为65.它具有'边界'和标识符'自定义'的风格.按下时文本标签和色调会发生变化:
[btnA setTitle:@"State A"];
[btnA setTintColor:[UIColor STATE_A_COL];
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等等,采用各种标签和颜色.这工作正常,按钮没有调整大小,即使各州的标题长度差异很大.
然后我在启动时添加了此代码来设置字体:
UIFont * futura = [UIFont fontWithName:@"Futura" size:13];
NSDictionary *attributes = [NSDictionary dictionaryWithObject:futura
forKey:UITextAttributeFont];
[btnA setTitleTextAttributes:attributes forState:UIControlStateNormal];
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现在,按钮的大小适合启动时的标题宽度.随着标题的改变,它会改变大小.我该如何锁定尺寸?我不明白这里的相互作用; 我以为我所做的就是更改标题字体属性,而不是关于按钮的任何其他内容.
我也尝试过显式设置width属性:
[btnA setWidth:65.0];
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再无济于事.
我正在使用Perry Cook的Synthesis Toolkit(STK)来生成锯齿和方波.STK包括这个基于BLIT的锯齿振荡器:
inline STKFloat BlitSaw::tick( void ) {
StkFloat tmp, denominator = sin( phase_ );
if ( fabs(denominator) <= std::numeric_limits<StkFloat>::epsilon() )
tmp = a_;
else {
tmp = sin( m_ * phase_ );
tmp /= p_ * denominator;
}
tmp += state_ - C2_;
state_ = tmp * 0.995;
phase_ += rate_;
if ( phase_ >= PI )
phase_ -= PI;
lastFrame_[0] = tmp;
return lastFrame_[0];
}
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方波振荡器大致相似.在顶部,有这样的评论:
// A fully optimized version of this code would replace the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在iOS中禁用状态栏以使我的应用程序全屏显示.我管理但我不确定我做得对.
这是我做的:
UIStatusBarHidden = YES我没有使用OpenGL或类似的东西,它只是一个简单的Cocoa Touch应用程序,与其他类似类型的应用程序一样,可以访问屏幕上的每个像素.
令我感到羞耻的是,我从其中一个无所不在的"教程"中得到了一种技术,就像我床下的尘土兔子一样乱扔垃圾.它是在2009年.我应该使用更现代,批准的技术吗?
如果它有助于我只针对iOS 5.
假设我创建了一个类和这样的协议:
@protocol MyProtocol
@required
- (void) doSomething;
@end
@interface MyClass id<MyProtocol>
@property int aNumber;
@end
@implementation MyClass
@synthesize aNumber = aNumber_;
- (void) doSomething { aNumber_++; }
@end
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我可以通过将它们视为id<MyProtocol>s 来传递MyClass的实例.我不能访问aNumber,如果我正在处理声明的事情id<MyProtocol>.这是预期的.
我最近需要这样做.我想继续使用协议来引用我的类的实例(确定运行时),但我也想访问类属性.我发现我可以这样做:
@protocol MyProtocol
@required
- (void) doSomething;
- (int) aNumber;
@end
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现在我有一个id<MyProtocol>我也可以调用的实例[instance aNumber],无需直接编写访问器 - synthesise调用有效地为我实现了协议的这一部分.如果我愿意,我也可以添加setter.
我偶然发现了一个故意的特征,或者这是一个坏主意,最终会让我遇到问题?
谢谢