在徒劳地寻找问题的答案之后,如果你们能帮助我,我将不胜感激。
我正在尝试向我正在编写的小游戏添加声音。我通过 eclipse 将声音文件复制/粘贴到 Java 项目中,然后右键单击 -> 构建路径 -> 添加到构建路径。
现在这就是我学习的方式,到目前为止还没有听说过任何替代方法,所以我猜这是正确的方法。但是,当我将其添加到构建路径时,我收到一条错误消息“无效的 ZIP 存档:soundname...”。
首先,为什么它实际上是一个 WAV 文件却被认为是一个 ZIP 文件?在将所有文件添加到构建路径之前,是否应该将它们添加到存档中?
我尝试改变我的执行环境,升级它,升级eclipse等,但没有成功。
我认为补充一点很有用,我在我的笔记本电脑上尝试了这种方法,并且效果很好。我只是不知道出了什么问题。
请帮助!
在启用Foreground Dispatch的应用程序中扫描NFC标签时,onPause()之前会调用此标签onNewIntent().是否有可能获得NFC意图,onPause()以便我可以根据意图的来源停止(或不停止)处理?
由于活动位于前台,因此在扫描标签时不应暂停/恢复活动,并且因为我有必须停止或启动onPause/的任务onResume,您可以看到问题.
将getIntent().getAction()始终是"主",但肯定必须有一种方式来获得意图的更准确的描述?或者在进入之前无法知道它是NFC的意图onNewIntent()?
是否可以通过简单地将两个元素移动到新索引而不是具有临时值的昂贵副本来交换数组的两个元素?
我有这个代码:
struct Piece {
int index;
int type;
int square;
Piece() {}
~Piece() {}
Piece(Piece& piece) {
printf("copy");
}
Piece(Piece&& piece) {
printf("move");
}
void operator=(Piece& piece) {
printf("copy1");
int temp = square;
square = piece.square;
piece.square = temp;
}
void operator=(Piece&& piece) {
printf("move1");
}
};
int main() {
Piece* pieces = new Piece[10];
Piece* sliders = new Piece[10];
pieces[0] = {};
pieces[0].square = 50;
pieces[1] = {};
pieces[1].square = 20;
Piece temp = pieces[0];
pieces[0] = pieces[1]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)