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多GPU编程如何与Vulkan一起使用?

在Vulkan中使用多GPU会不会像制作许多命令队列那样在它们之间划分命令缓冲区?

有两个问题:

  1. 在OpenGL中,我们使用GLEW来获取函数.拥有超过1个GPU,每个GPU都有自己的驱动程序.我们如何使用Vulkan?
  2. 框架的一部分是用GPU生成的,而其他GPU是用其他GPU生成的,例如使用Intel GPU来渲染UI和AMD或Nvidia GPU以在labtops中渲染游戏画面?或者是否会在GPU中生成帧并在另一个GPU中生成下一帧?

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