开发人员似乎总是为不同的设备创建不同的图像资源,并根据设备加载它们.但是,为最大分辨率设备(iPad)创建图像然后为iPhone 6,5等缩小图像是否有任何缺点?
我使用SpriteKit,所以我只创建不同大小的SKSpriteNodes并对它们应用相同的纹理并缩放它以适应节点.
我知道性能可以考虑(为旧设备加载大图像).但除此之外,还有什么吗?这些图像会出现像素化/模糊吗?
我在编辑器中出现了一个不会出现粒子效应的问题.我第一次创建它们时一切正常,但过了一段时间它们就不再出现了.我只看到黑色背景,但粒子不在那里.
我能够处理这个问题的唯一方法是删除节点并创建一个具有相同属性的新粒子节点,这是耗时且烦人的.然后,过了一会儿,新的粒子节点也会发生同样的事情.
还有其他人经历过吗?
如何设置div以便它将包装文本并在必要时也会破坏文字?下面的示例,点显示div的宽度("zzzzzzz ......"都是一个单词).
....................................
你好这些是
单词
....................................
zzzzzzzzzzzzzzzzzzz
zzzzzz
假设我有两个字节数组.
在第一个场景中,我连接两个数组(使用Buffer.BlockCopy),然后将结果转换为base64字符串.
在第二种情况下,我将每个字节数组转换为base64字符串,然后连接这些字符串.
这两个结果会一样吗?