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opengl vbo建议

我有一个在Blender中设计的模型,我将使用opengl构建的游戏引擎在将其导出到collada之后进行渲染.搅拌机中的模型分为几组.这些组包含具有自己索引的顶点法线和纹理.如果我将每个组渲染为单独的vbo或者我应该将整个模型渲染为单个vbo,这是一件好事吗?

opengl vbo

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