我有两台工程师共享的Mac.两者都有单独的用户帐户.两者都需要运行brew update和brew install...偶尔为之.
如何设置这没有得到这样的错误:
/usr/local must be writable!?
是的,我可以UserA接受/usr/local每次他想使用brew 的权限(和相同UserB),但这似乎是很多不必要的麻烦.
我正在开发一个Angular 4前端,用于由另一个团队构建的API.API遵循HATEOAS并为我提供每个响应的超媒体链接.
我知道API的形状,我想我可以简单地将URL硬编码到Angular Services中.然而,一位同事(他是一名后端开发人员)试图说服我,我应该充分利用超媒体,因为它意味着前端和后端之间的耦合较少(如果API发生变化,可能会导致破坏).
但是,我对如何使用Angular的内置Http服务实现简单的HATEOAS模式感到困惑.如何以不将所有服务连接在一起并使其难以测试的方式存储/共享超媒体/ URL信息?似乎没有任何例子.
尝试创建一个HATEOAS友好的HTTP客户端甚至是一个好主意,还是可能不值得麻烦?
我正在使用Angular2 In-Memrory API的0.1.17以及Angular CLI(使用Webpack).我从HTTP教程中逐字地遵循了所有步骤,我收到以下错误:
reflection_capabilities.js:58 Uncaught TypeError: ctorParameters.map is not a function
at ReflectionCapabilities.parameters (http://localhost:4200/main.bundle.js:48626:45)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的app.module.js导入:
imports: [
BrowserModule,
FormsModule,
HttpModule,
AppRoutingModule,
SharedModule,
CoreModule,
// Fake API -- remove for production
InMemoryWebApiModule.forRoot(InMemoryDataService)
],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) "命令行界面"的缩写:它应该是像"看El Eye"这样的首字母缩写,还是像"Kl-eye"这样的首字母缩略词?
我正在使用 Redux 构建电子邮件收件箱。屏幕的一半有电子邮件主题列表,您可以单击其中一个以在屏幕的另一半上查看完整的电子邮件内容。大多数开发人员将其称为“主从”类型的应用程序。
显示在“主”列表中的电子邮件(它是我的应用程序中名为 的类SimpleEmail)如下所示。该模型已缩小,以减少获取可能包含 100 多封电子邮件的列表时传输的数据量。
{
from: "hello@site.com",
subject: "Hello, Jon",
id: "abc123"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
“详细信息”列表中的电子邮件(名为 的类EmailDetails)具有更复杂且形状不同的模型。
{
id: "abc123"
headers: {
from: "hello@site.com",
subject: "Hello, Jon",
to: [],
bcc: null,
cc: null,
replyTo: // and about 10 more fields
},
bodyHtml: "This is some text",
attachments: [],
receivedAt: null,
// and about 10 other fields
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该如何在 redux 中塑造我的应用程序状态来处理正在使用的这两种不同的模型?我最初的想法是执行以下操作:
{
emailMaster: {
entitiesById: {}, // a Map of emails keyed by ID
ids: [], …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我建立一个角4应用程序包含多个组件,其中ChangeDetectionStrategy为OnPush。虽然关于这个问题的 Angular 文档没有太多信息,但各种消息来源表示OnPush组件仅在它们的@Inputs 更改(新对象或基元)时更新。
但是,OnPush组件内部的各种事件似乎也会触发更改检测。但是,我注意到其他人不会触发更改检测。
ChangeDetectionStrategy.OnPush关于组件内部事件的具体规则是什么?
我正在研究一个复杂的Angular2应用程序,我正在尝试遵循一个纯粹的,可重用的,"哑"组件的模式,这个组件由一个更大的"智能"组件包裹,该组件处理API交互(或与我的无功商店同步,或者其他否则处理外部依赖).
我的一个子组件<yet-another-presentational-component>(请参阅下面的代码)发出一个需要与API同步的事件.但是,它在其他不同组件中的深度为3级.这会产生一个问题,因为现在每个包含的组件<yet-another-presentational-component>都必须处理它的事件,以便将它们传递给智能父组件.这看起来非常糟糕; 如果有关如何<yet-another-presentational-component>发出的变化,那么我必须更新几个组件.
在另一方面,如果我注入我ApiService到<yet-another-presentational-component>(从而使其成为"智能"组件),这将解决我的活动"桶式"的问题,而造成另一个问题:现在<yet-another-presentational-component>是不是可重复使用.此外,它违反了演示/智能组件的合同(据我所知,至少).
使用Angular1,至少$scope.$emit(或要求父母)可以用来解决这个问题.我怎么能重新设计这个小部件,以避免事件"桶旅",同时还坚持"智能"与"哑"组件的良好模式.
<!-- Sample app markup architecture -->
<smart-component-with-api-access>
<dumb-presentational-component-1 (changeStatus)="handleStatusChange($event)">
<dumb-presentational-component-details (changeStatus)="handleStatusChange($event)">
<yet-another-presentational-component (changeStatus)="handleStatusChange($event)">
</yet-another-presentational-component>
<dumb-presentational-component-details>
</dumb-presentational-component-1>
</smart-component-with-api-access>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×5
angular ×4
hateoas ×1
homebrew ×1
macos ×1
multi-user ×1
ngrx ×1
permissions ×1
redux ×1
rest ×1
typescript ×1