在Android中,布局小部件时,fill_parent(match_parent在API级别8和更高级别)和wrap_content?之间有什么区别?
你有什么文件可以指出吗?我很有兴趣了解它.
有没有人能够在iTunes连接中加载应用预览视频?我每次都收到一条错误,说"你的文件无法加载.请再试一次."
您知道的任何解决方法吗?
我有:
<ul id="sortableList">
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已连接到update: function(event, ui) { }但不知道如何获得元素的原始和新位置.如果我将项目3移动到项目1之上,我希望原始位置为2(基于0的索引)并且项目3的新位置为0.
注意:这是一个冗长的问题,需要很好地理解MVVM"设计模式",JSON和jQuery ....
所以我有一个理论/声称DHTML中的MVVM是可行和可行的,并想知道你是否同意/不同意我以及为什么.在DHTML中实现MVVM围绕使用对服务器实体的ajax调用,该服务器实体返回JSON,然后通过javascript使用html操作来控制html.
所以要打破它.可以说我正在构建一个搜索数据库中的人物搜索页面.....
该视图会是这个样子:
<body viewmodel="SearchViewModel">
Search:<br />
<input type="text" bindto="SearchString" /><br />
<input type="button" value="Search" command="Search" />
<br />
<table bindto="SearchResults">
<thead>
<tr>
<th>First Name</th>
<th>Last Name</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>${FirstName}</td>
<td>${LastName}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</body>
在我的html元素上使用了一些非标准属性,我已经明确地定义了一个View以及它将如何与我的ViewModel交互.我在javascript中创建了一个MVVM解析器,它解释了非标准属性,并将View与代表ViewModel的JSON对象相关联.
该视图模型将是一个JSON对象:
//View Model SearchViewModel would be assocaited with View because of <body viewmodel="SearchViewModel">
var SearchViewModel = {
//SearchString variable has a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我搜索了如何使用命令行提取XIP存档而没有运气,所以我将离开我自己的解决方案,作为一个bash功能,在这里.
我在这里找到了灵感.
我最近进入BDD并认为它有很大的希望,作为一种方式,让我们作为开发人员为他们创建的应用程序中的利益相关者的声音.你最喜欢的BDD框架是什么?为什么?
我正在努力设置NCrunch来自动运行我的nspec测试.在ncrunch论坛上它说这个功能还没有实现,但是MattFlo说他更喜欢使用NCrunch,所以我很确定它可以工作.非常感谢帮助!
我有一个绑定到BindingList <T>的WPF ListView.绑定就像一个魅力,但我必须从单元格中跳出来获取绑定属性才能更新....这是一个问题,因为大多数用户在单击保存按钮之前不会跳出最后一列.
如何强制列表视图"保持"对绑定的DataContext的更改,而不做一些hackish.
这可能是一个基于意见的问题,但这是我想问的问题(即使它最终会被关闭或删除).
我做自定义应用程序开发(asp.net/aspMVC),并且完全没有关于sharepoint的知识,并且想知道:
如果你有一个"坚如磐石"的自定义应用程序开发者,asp.net/aspMVC web开发人员可以很容易地进入sharepoint开发吗?反过来呢?经验丰富的sharepoint开发人员是否有"chops"使用asp.net/aspMVC做自定义应用程序开发?
我绝不想冒犯任何共享点开发人员或任何自定义应用程序开发人员.我只是想看看从一种类型的开发到另一种开发时你可以带多少知识.
我正在使用 DragonRuby Game Toolkit 来构建游戏。
如何检测一个物体(例如 a)是否Sprite与另一个物体发生碰撞Sprite?
这是放置在屏幕上的两个精灵。关于如何检查碰撞的待办事项:
def tick args
# create a sprite
args.state.sprite_one = { x: 100,
y: 200,
w: 50,
h: 50 }
# create another sprite that definitely collides
args.state.sprite_two = { x: 101,
y: 201,
w: 1,
h: 1 }
sprites_collide = ????? # help
if sprites_collide
args.gtk.notify! "sprites collide!"
else
args.gtk.notify! "sprites do not collide!"
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) asp.net-mvc ×2
bdd ×2
nspec ×2
.net ×1
android ×1
asp.net ×1
dhtml ×1
javascript ×1
jquery-ui ×1
json ×1
layout ×1
macos ×1
macos-sierra ×1
mspec ×1
mvvm ×1
ncrunch ×1
sharepoint ×1
wpf ×1
xcode ×1
xcode8 ×1