在Google Play控制台的“ ANR和崩溃”部分中,我的堆栈跟踪丢失了异常消息。
java.lang.IllegalArgumentException: **MESSAGE SHOULD BE HERE!**
at com.foo....
有没有办法获取异常消息?
由于当共享首选项数据超过 1428.51-kb 时会出现内存异常,因此推荐的 Android Jetpack DataStore 是否具有相同的内存限制?
由于 DataStore 使用带有协议缓冲区的类型化对象,因此在内存方面会有优势吗?
问题是如何获取正确的活动上下文来启动以获得片段管理器?从可组合项和片段之间的互操作性角度来看,这可能吗?
@Keep
class Card @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null
) : FrameLayout( // or any other View you want
// don't forget to use context wrapper and to apply your own theme
ContextThemeWrapper(
context,
context.resources.newTheme().apply { applyStyle(R.style.FantasyTheme, true) }
),
attrs
), GamingHubView {
override fun initialize(data: Map<String, Any>?) {
// inflate a view or render views dynamically
// inflate(context, R.layout.view_card, this)
val transaction: FragmentTransaction =
(this.context as AppCompatActivity).supportFragmentManager.beginTransaction()
transaction.replace(
this.id,
BlankFragment.newInstance("", ""),
BlankFragment::class.simpleName
)
transaction.addToBackStack(null)
transaction.commit() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对协程suspended在主线程上的内部工作感到好奇。真正的问题是如何suspended在主线程上记录作为协程的函数。究竟在哪里执行死刑?它是虚拟线程吗?
我在Kotlin中定义了一些常量
object Keys {
const val SPLASH_DURATION : Long = 5000
const val READ_TIMEOUT : Int = 200
const val CONNECTION_TIMEOUT : Int = 200
const val WRITE_TIMEOUT : Int = 200
var BASE_URL = BuildConfig.SERVER_KEY
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Keys.BASE_URL。我收到错误消息,它具有私有访问权限。