OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之间的确切区别是什么?我知道OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的一个子集.但究竟什么是OpenGL ES 2.0中没有的功能.
我想开始单独使用OpenGL ES 2.0子集开发桌面应用程序(因为我们有一个很好的学习材料,以OpenGL ES编程指南的形式),我想知道我会缺少什么.
是否有cl.exe选项可以转储所有预定义的宏(以及定义的值).像gcc的gcc -dM -E - </ dev/null.
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