我正在为Unity3D开发一个C#DLL插件.实际上,MonoDevelop工具提示(或Visual Studio)仅显示我的方法的结构:
但它没有像我这样显示我的总结:
即使我记录了我的代码:
有没有办法在DLL中包含我的文档?
1:在VisualStudio中构建时创建XML文档文件
2:在Unity3d的Assets/Plugins文件夹中导入此XML
在虚幻中,我想要
在Unity3D中,这非常简单。这是一行代码(源代码):
transform.LookAt(target, Vector3.up);
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在蓝图中,有一个名为“Find Look at Rotation”的节点。问题是没有向上矢量参数,因此当您接近目标时,可能会出现不需要的滚动旋转。
那么,如何在 Unreal 蓝图中创建相当于 Unity LookAt 的功能呢?
我正在尝试为 Google Cloud Compute Engine(Ubuntu 和 Nginx)上托管的 Node.js 应用程序配置端口转发(端口 80 到端口 8080)。
我的最终目标是拥有一个像“api.domain.com”这样的网址,显示与“api.domain.com:8080”完全相同的内容(:8080 实际上正在工作)。
但因为它是Google平台上的虚拟服务器,所以我不确定我可以进行什么样的配置。
我尝试了这些解决方案但没有成功(可能是因为它是 Google Cloud 环境):
所以这里有两个问题:
1.哪里需要配置端口转发?
2.我需要保存哪些设置或配置?
nginx portforwarding node.js google-cloud-platform google-cloud-networking
我有一个与此非常相似的问题:Pandas 绘制时间序列图,在选定日期使用垂直线,但该解决方案不适用于 Timedelta。
考虑这个系列:
In:
avg_hr.head()
Out:
00:00:00 69.000000
00:00:01 93.750000
00:00:02 93.125000
00:00:03 92.900000
00:00:04 93.222222
00:00:05 93.222222
...
Name: bpm, Length: 253, dtype: float64
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我可以像这样选择本系列中的元素:
In:
avg_hr[pd.Timedelta(seconds=3)]
Out:
92.9
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我可以生成这样的图表:
In:
avg_hr.plot()
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但是,我不能像这样用 TimeDelta 绘制垂直线:
In:
plt.axvline(x=pd.Timedelta(seconds=110), color='r', linestyle='dashed', linewidth=2)
Out:
TypeError: Cannot compare type 'Timedelta' with type 'float64'
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但是,如果我使用 float 或 int,则垂直线出现在位置 0。
In:
plt.axvline(x=110, color='r', linestyle='dashed', linewidth=2)
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如何使用此 timedelta 索引绘制垂直线?
编辑:
即使我直接使用 x 轴上使用的键,我也遇到了同样的错误:
In:
for key in avg_hr.keys():
ax.axvline(x=key, color='r', linestyle='dashed', linewidth=2)
Out: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)