问题
我正在尝试将一组图像(在资源文件夹的javascript端本地保存)发送到本机端(iOS和Android).原生方处理图像并返回新图像.这是因为我尝试发送图像URL(使用基于互联网的图像而不是本地图像),并且本机代码运行完美.
问题是下载每个图像是一个非常缓慢的过程,我会发送10或15个图像.我认为处理此问题的最佳方法是在设备中发送图像的绝对路径.
到目前为止我尝试过的:
思路:
也许我可以获得每个图像的base64字符串数组,但似乎是一项缓慢的任务; 在本机方面,我将必须将每个base64字符串转换为数据,然后转换为图像.
发送每个资产的绝对uri路径是理想的,但我找不到获取它的方法(只能得到'./assets/myImage.png')
根据React Native文档(https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-ios.html),本机端支持JSON标准格式(例如字符串,数字,布尔值,数组和对象)任何类型的此列表,并回应回调/承诺)
我试图SKSpriteNode
从PNG图像设置a的大小(好吧,只需:
test = SKSpriteNode(imageNamed: "myImage")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当谈到调整大小时,我不确定我是否应该使用test.setScale
或test.size
.有什么区别,什么时候应该使用它们?
当我看好我的应用程序后,在上载该应用程序后需要花费大量时间才能完成处理,然后我赞扬它的源文件消失了,并且根本没有显示“在提交您的应用程序之前先选择一个版本”这个词,并且不会显示叉号也显示
任何帮助,请谢谢
我目前正在开发使用情节提要开发的应用程序。
我试图在开始之前以编程方式将视图控制器添加到分页滚动视图中,然后再在情节提要中添加其他2个视图。
添加了视图控制器,但宽度稍大,并进入了中间视图。
let vc = Vc()
scrollView.addSubview(vc.view)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×3
swift ×2
android ×1
app-store ×1
javascript ×1
objective-c ×1
react-native ×1
scrollview ×1
skspritenode ×1
sprite-kit ×1
xcode ×1