TaskCanceledException每当我同步返回另一个任务而不是等待它时,我似乎都会得到一个,遵循最后等待时的指导原则.
public static class Download
{
public static Task<byte[]> FromYouTubeAsync(string videoUri)
{
using (var client = new HttpClient())
{
return FromYouTubeAsync(
() => client
.GetStringAsync(videoUri),
uri => client
.GetByteArrayAsync(uri));
}
}
public async static Task<byte[]> FromYouTubeAsync(
Func<Task<string>> sourceFactory, Func<string, Task<byte[]>> downloadFactory)
{
string source = await // TaskCanceledException here
sourceFactory()
.ConfigureAwait(false);
// find links
return await
downloadFactory(links.First())
.ConfigureAwait(false);
}
}
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这里,方法签名的第一个重载更改为异步,并等待第二个重载.由于某种原因,这可以防止TaskCanceledException.
public static class Download
{
public async static Task<byte[]> FromYouTubeAsync(string videoUri)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在学习C++中的多态性教程时,我的一些代码似乎在调用非重写虚拟方法时表现得很奇怪.以下是课程:
// classes.cpp
namespace Classes
{
class C
{
public:
virtual bool has_eyesight()
{
return false;
}
} c;
class See : public C
{
public:
bool has_eyesight() override
{
return true;
}
} si;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是主要方法:
// file.cpp
#include <iostream>
#include "classes.cpp"
using std::cout;
using std::endl;
using Classes::C;
using Classes::See;
int main()
{
See& si = Classes::si;
cout << si.has_eyesight() << endl;
C& c = si;
cout << c.has_eyesight() << endl;
c = Classes::c;
cout << c.has_eyesight() << endl; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C++的新手.我知道有一种std::remove方法可以从字符串中删除字符,但是有一种remove_at方法可以让我删除字符串中某个索引处的字符吗?例如,
string s = "aBcDeF";
s = s.remove_at(4).remove_at(2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会导致
"aBDF"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
标准库中是否有一个函数可以执行此操作?
我是C++和Qt的新手.我已经和Qt Creator搞乱了几天,真正让我印象深刻的是GUI组件只接受了一个const QString&而不是一个string或一个std::wstring.为了与此保持一致,我一直在尝试接受并QString从大多数函数调用返回,但是我发现自己要转换为std::string大量使用大多数标准库工具.
我的问题是,QStringif std::string是标准库的一部分是什么目的?我想这对那些已经在使用Qt并且不想要另外依赖的人有益#include <string>,但说实话,std::string如果你想对你的应用程序做任何有用的事情,你将需要它.(这特别适用QChar,因为char是内置的.)
有人可以向我解释为什么这不是重新发明轮子以及这有助于跨平台?
是否有可能使CMD start在其新线程上运行多个命令?我试过这个:
:: Use start to finish before we're deleted
start /min (
:: Do some work...
:: Remove the app's root folder
rd /s /q %~dp0
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到"Windows无法找到该文件).请确保正确输入名称,然后重试."
有没有办法解决这个问题而不创建新的批处理脚本?
我正在尝试测试 PowerShell 中数组中所有项的条件是否为真(类似于 LINQ 的All函数)。除了编写手动 for 循环外,在 PowerShell 中执行此操作的“正确”方法是什么?
具体来说,这是我试图从 C# 翻译的代码:
public static IEnumerable<string> FilterNamespaces(IEnumerable<string> namespaces)
=> namespaces
.Where(ns => namespaces
.Where(n => n != ns)
.All(n => !Regex.IsMatch(n, $@"{Regex.Escape(ns)}[\.\n]")))
.Distinct();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到一堆绝对路径的情况,我想将它们转换为基于MSBuild的另一个目录的相对路径。这是我到目前为止的代码:
<PropertyGroup>
<FromPath>$(Bar)</FromPath>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<AbsolutePaths Include="@(Foo)" Exclude="@(Baz)" />
<PathsRelativeToBar Include="@(AbsolutePaths->'???')" /> <!-- What goes here? -->
</ItemGroup>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助,将不胜感激,谢谢!
编辑:我在这个 StackOverflow问题中找到了一个基于C#的解决方案,但是我不确定如何(或是否有可能)将其转换为MSBuild。
我正在我的shell脚本中创建一个如下所示的函数:
getcmds()
{
# find all executable files/symlinks in $(searchdirs) that start with 'upvoter-'
searchdirs | xargs -i find {} -name 'upvoter-*' -type f -or -type l -maxdepth 1 -perm +111
}
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当我从我的脚本中的另一个位置运行此函数时,我得到了一大堆没有开头的输出upvoter-.我最终将其缩小到find这样解释我的查询的事实:
找到所有文件并以其开头
upvoter-,OR是顶级目录中的可执行符号链接
我查看了查找手册页,试图找到解决问题的方法.我注意到find支持的括号,所以我尝试了这个:
find {} -name 'upvoter-*' -type f -or \( -type l \) -maxdepth 1 -perm +111
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还有这个:
find {} -name 'upvoter-*' \( -type f -or -type l \) -maxdepth 1 -perm +111
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,他们都没有工作.我该怎么做才能解决这个问题?
谢谢.
我有一个看起来像这样的自定义类:
public class PartnerLoginOptions
{
public string Username { get; set; }
public string Password { get; set; }
public string DeviceModel { get; set; }
public string Version { get; set; }
public bool? IncludeUrls { get; set; }
public bool? ReturnDeviceType { get; set; }
public bool? ReturnUpdatePromptVersions { get; set; }
}
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我想bool?在序列化时忽略任何具有默认值的成员,但保留具有空值的字符串。例如,如果我有一个这样的对象
var options = new PartnerLoginOptions
{
Username = null,
Password = "123",
IncludeUrls = null,
ReturnDeviceType = true
};
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然后序列化将导致:
{
"username": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设您正在使用 JIT 编译语言进行开发。就生成的程序集的代码大小而言,使您的函数变得非常大是否有任何性能下降?
我问是因为我前几天在 C#中查看 Buffer.MemoryCopy的源代码,这显然是一种对性能非常敏感的方法。看来他们使用了一个大switch语句来专门针对所有字节计数<= 16 的函数,从而产生了一些非常庞大的生成程序集。
这种方法在性能方面有什么缺点吗?例如,我注意到glibc和FreeBSD 的实现memmove不这样做,尽管 C 是 AOT 编译的,这意味着它不会受到JIT 预编译的成本(这是一个缺点)——对于 C# ,JIT 会等到第一次调用编译该方法,因此对于非常长的方法,第一次调用将花费更长的时间。
switch对于 JIT 语言来说,拥有庞大的语句和增加代码大小(除了我刚才提到的预编译成本)有什么好处/坏处?谢谢。(我对组装有点陌生,所以请对我放轻松:))
c# ×4
c++ ×3
.net ×2
string ×2
assembly ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
bash ×1
batch-file ×1
cmd ×1
command-line ×1
jit ×1
json ×1
json.net ×1
linq ×1
linux ×1
msbuild ×1
performance ×1
polymorphism ×1
posix ×1
powershell ×1
qt ×1
reference ×1
shell ×1
std ×1
task ×1
unix ×1
virtual ×1
windows ×1
windows-10 ×1