我想将所有:hover类复制到.hoverid类中,其中id元素的索引(或任何其他方式来创建unqiue悬停类名称).
所以,我的想法是以某种方式遍历页面上的所有元素,这些元素已经:hover定义并克隆了该类.hoverid.这样我可以触发我想要的任何元素上的悬停效果:
$('#element').addClass('hover'+$(this).id);
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所以我的问题实际上是:
小提琴试试你的解决方案:http://jsfiddle.net/kLt2P/
我试图让背景拉伸整个身体(仅宽度).这仅适用于Chrome,Opera和Firefox.我怎样才能在IE上做这个工作呢?O_O
background-size:100%;
-moz-background-size: auto 100%;
-o-background-size: auto 100%;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Processing.js开发一个应用程序.
在绘图循环的每一步,我将帧数增加1 frame++.
我想知道已经过了多少时间.目前为了获得时间(知道我的应用程序设置为在60FPS上运行)我喜欢这样:time=frame/60.但这只有在应用程序始终以FPS运行时才有效,而且我们都知道并非如此,因为它取决于用户的硬件.
我希望计时器非常准确(只有0.0001s错误).
建议一些用于计算now()和start_time()之间差异的javascript算法也是受欢迎的.
我最近创建了一个HTML5画布动画(也使用Processing.js)。
问题是,当我将浏览器切换到其他选项卡时,动画将停止播放。
当用户位于与包含动画的选项卡不同的选项卡上时,如何允许动画继续播放?
示例:http: //jsfiddle.net/EyFTr/3/
如果切换选项卡,时钟将停止,但是如果您打开链接,则会打开一个新窗口并使该窗口模糊,时钟仍将移动。
我试图创建一个简单的分页但似乎没有limit结果的数量.
SELECT * FROM visits GROUP by clientID ORDER BY 'date' LIMIT $from, $to
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我想只获得每个客户的第一次访问(按时间顺序)并对结果进行分页.
如果我使用$ from = 6,$ to = 12进行此查询,则返回8行而不是7行.
我做错了什么?
我需要能够为页面上的每个元素获取一个unqiue选择器.
例如,当我点击一个元素时,我想做这样的事情:
$(document).click(function(){
var sel = getUniqueSel(this);
});
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因此,在将sel值存储在DB中之后,我可以获取该值并只需访问该元素
var el = $(sel);
我不能改变,也不知道页面的HTML结构,我不能简单地为每个元素添加唯一的ID(使用JS),因为这样效率很低.
是否可以保存网页的当前状态,以便稍后将其恢复到该状态?
“状态”是指定义页面当前行为的所有内容:html 标签、css、JavaScript 变量、表单数据等......
因此,您可以简单地使用以下内容:savePage()将所有需要的数据存储在 localhost 中,然后用于loadPage()检索该数据。
我猜html,css和inputs value很容易保存,但是该页面上的所有 JavaScript 变量呢?是否可以保存所有保存在内存中的 JavaScript 变量?(可能在一个JSON对象中)。
我用来Processing.js在图像上显示一些45度旋转的文本.
问题是,在旋转之后,文本变得难以阅读,因为工件变得可见,字母间距不恒定或字母不具有相同的底线.
这是一个演示.
你可以看到第二个"Hello World"有?Ø符号而不是e和o.而且,在第8个字母间距问题是显而易见的.
有没有办法来解决这个问题?至少45度旋转文字.
这是一个截图.我知道这似乎没什么大不了的,但最终的形象必须是完美的,这个bug真的很突出.

假设我有一个很长的运行循环:
// Let's say this loop takes 10 seconds to execute
for(let i = 0; i <= 1000000; ++i) {
const garbage = { i };
// some other code
}
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垃圾收集器可以在循环期间运行,还是只能在应用程序空闲时运行?
我没有找到任何与此相关的文档,但是因为 Node.js 具有--nouse-idle-notification理论上禁用 GC 的功能,所以我认为 GC 仅在发送空闲通知时运行(当主线程不忙时)。
我之所以这么问是因为我的循环有时会在执行时间上出现峰值,并且想知道 GC 是否有可能在循环期间运行,从而导致延迟峰值。
我有一个React.Component可以states出于动画目的而位于不同内部的,使用超时来更改状态,例如:State A -> setTimeout(goToStateB, 2000) -> State B。
您可以想到动画,就像State A您看到消息Hello,然后在2秒钟后State B看到按X开始。
问题是有时它会崩溃,并显示错误:Failed to execute 'removeChild' on 'Node': The node to be removed is not a child of this node.。我用React: 16.8.4。
我无法在本地重现该问题,但我会实时跟踪错误,而且这种情况似乎经常发生。我知道这是的问题setTimeout,因为当我替换(在类似情况下,具有相同的错误)时,setTimeout带有anime.js被删除的动画componentWillUnmount的问题消失了。
该组件看起来像这样:
interface IState { finished: boolean; }
class TestComponent extends React.Component<{}, IState> {
// constructor, other code, etc.
private changeState(): void {
this.setState({ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×8
jquery ×3
canvas ×2
css ×2
background ×1
html ×1
mysql ×1
node.js ×1
reactjs ×1
sql ×1
timer ×1
typescript ×1
v8 ×1