我从android SDK样本中获取了以下着色器:
final String vertexShader =
"uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
"attribute vec4 aPosition;\n" +
"attribute vec2 aTextureCoord;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"void main() {\n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
" vTextureCoord = aTextureCoord;\n" +
"}\n";
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着色器来自他们的opengl es 2.0示例,并且在我编写示例时工作正常.
但是,当我尝试在程序中编译着色器时,我得到:
03-07 17:36:21.109: ERROR/GLES20TEST(5992): Could not compile shader 35633:
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还有一个事实,该方法:
GLES20.glGetShaderInfoLog(shader)
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没有返回任何信息(就我从谷歌研究中所理解的那样,我相信这是一个已知的错误)
有谁知道我做错了什么?
谢谢你,杰森
我注意到有些应用程序只使用第二个应用程序作为完整版的密钥 - 这样就不需要有两个版本的应用程序,只有免费版和完整版解锁器.
我将如何实现这一目标?
谢谢你,杰森
我创建了一个活动并设置了标题栏以包含这样的进度条:
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_PROGRESS, 500);
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但事实证明它是一个单杠,我怎么能把它变成一个旋转杆呢?(不创建自定义标题栏)
谢谢你,杰森
我一直在使用WampSharp,即提供的客户端库与autobahn wamp websocket连接.
我使用以下代码(使用WampSharp)使用.Net客户端应用程序成功连接到我在python中创建的Autobahn Wamp Websocket:
DefaultWampChannelFactory channelFactory = new DefaultWampChannelFactory();
channel = channelFactory.CreateChannel(serverAddress);
channel.Open();
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这里serverAddress是:127.0.0.1:8000(即我的websocket从我本地机器的8000端口号开始).
我正在使用pubsub机制来交换autobahn wamp websocket提供的数据,使用以下代码:
public void Subscribe()
{
ISubject<string> subscribe1 = channel.GetSubject<string>(@"simple/topicSubject1");
IDisposable subject1 = subscribe1.Subscribe(msg => MessageRecieved(msg));
}
public void Publish()
{
ISubject<string> subjectForPublish = channel.GetSubject<string>(@"simple/topicSubject1");
subjectForPublish.OnNext(sd.SerializeObject(DataToPublish));
}
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这些所有流程都已成功完成.我面临的问题是我找不到任何处理程序来处理错误和连接丢失,就像我们在传统的websocket中所做的那样.在传统的websocket中,我们有以下处理程序:
webSocket.Error += new EventHandler<SuperSocket.ClientEngine.ErrorEventArgs>(webSocket_Error);
webSocket.Closed += new EventHandler(webSocket_Closed);
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我需要使用wampsharp来实现上述功能.
提前致谢.
我有一个应用程序,其中包含一个MapviewActivity活动,主要是mapview.但是我注意到活动的启动时间非常慢,从按下按钮进入地图活动的那一刻起就会出现延迟.我觉得这会造成糟糕的用户体验,并希望避免这种情况.我已经@null根据谷歌开发者页面上的一篇关于UI改进的文章的建议设置了地图活动的背景,我觉得这样做不起作用.
有没有办法改善这个?我不希望主要的主屏幕卡在活动的发布上,甚至转移到地图活动然后加载mapview会更好.
谢谢你,杰森
我试图获取唤醒锁,但是当我打电话给PowerManager.newWakeLock()我收到IlleglArgumentException时.
这是我用来获取的代码
private void setWakeLock(Context context)
{
PowerManager pm = (PowerManager) context
.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
SoundAlarmActivity.WakeLock = pm.newWakeLock(
PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP
| PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "Alarm");
SoundAlarmActivity.WakeLock.acquire();
}
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这是logcat:
09-28 12:53:09.704: ERROR/AndroidRuntime(702): java.lang.IllegalArgumentException
09-28 12:53:09.704: ERROR/AndroidRuntime(702): at android.os.PowerManager$WakeLock.<init>(PowerManager.java:223)
09-28 12:53:09.704: ERROR/AndroidRuntime(702): at android.os.PowerManager.newWakeLock(PowerManager.java:365)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经运行并调试我的Android应用程序已经有一段时间了.突然间,我设置的很多断点都没有被击中.我知道代码是由于日志消息而执行的.我注意到,一旦第一次传递断点,eclipse会在它旁边添加一个复选标记.
我尝试过重建,清理和重新开放日食...注意帮助..
有谁知道如何解决这个问题?
我将在我的Android应用程序中使用Google Play服务.我没有问题,但我确实有一个理论问题......
在API的Google文档中,它表示您必须从SDK导入Project源,而不是将*.Jar文件作为lib(Google Play服务设置文档)导入.
这很好,但我发现在那里添加对*.jar文件的引用更自然.
因此,我的问题是:谷歌是否有理由说我们必须这样做?如果不是,我宁愿只引用*.jar文件.
谢谢你,杰森
我有一个程序,旨在模拟一些概率问题(如果你感兴趣的话,monty hall问题的一个变种).
经过足够的迭代后,代码预计会产生50%,但在java中它总是达到60%(即使在1000000次迭代之后),而在C#中它出现到预期的50%是否有一些不同的东西我不知道关于java的随机可能?
这是代码:
import java.util.Random;
public class main {
public static void main(String args[]) {
Random random = new Random();
int gamesPlayed = 0;
int gamesWon = 0;
for (long i = 0; i < 1000l; i++) {
int originalPick = random.nextInt(3);
switch (originalPick) {
case (0): {
// Prize is behind door 1 (0)
// switching will always be available and will always loose
gamesPlayed++;
}
case (1):
case (2): {
int hostPick = random.nextInt(2);
if (hostPick == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)