我正在尝试构建一个依赖于输入参数的类型的对象.例如,我的对象被称为'进程',并且在运行时输入2到5(包括)之间的整数,并且会发生类似这样的事情:
if (input == 2) TwoJ process;
if (input == 3) ThreeJ process;
if (input == 4) FourJ process;
if (input == 5) FiveJ process;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然上述方法不起作用,因为该对象立即超出范围.有没有办法很好地实现这个?干杯
这有点奇怪......我写了一小段代码来为一个整数分配一些内存,为它保存一个值并打印出保存它的内存地址:
#include <iostream>
using namespace std;
int main (void) {
int * b = new int;
*b = 12345;
cout << " -> *b = " << *b << endl;
cout << " -> b = " << b << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们说这会返回以下内容:
-> *b = 123456
-> b = 0x7f9429c04bf0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,没有理由为什么这个值在内存中仍然没有变冷,因为我没有主动删除它 - 所以,为了好玩,我尝试运行以下内容:
#include <iostream>
using namespace std;
int main (void) {
int * b = reinterpret_cast <int*> (0x7f9429c04bf0);
cout << " -> *b = " << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用(很棒的)jQuery DataTables 插件,并且已经开始使用“响应式”扩展,以便它在各种设备等上都能很好地响应。
它工作正常,但是它添加了一些按钮以允许展开每一行以显示已隐藏的列。
然而,这实际上真的很烦人,因为它显示了我故意没有显示的所有列,而且看起来也不理想(恕我直言)。
有人知道如何删除这些按钮吗?
干杯,
杰克
Hiya,我的代码目前有三个函数,每个函数产生大量的随机数.我想知道是否有一种方法只需要一个函数返回一个链表或多维数组,使其有点整洁:
(从http://pastebin.com/Y5aE6XKS复制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#ifndef RAND_MAX
#define RAND_MAX 2147483648
#endif
#define N 420000
double* rdm_X(void);
double* rdm_Y(void);
double* rdm_Z(void);
void main(void)
{
double* Random_number_list_X = rdm_X();
double* Random_number_list_Y = rdm_Y();
double* Random_number_list_Z = rdm_Z();
double X[N+1], Y[N+1], Z[N+1], density = 1, vol = 42.0;
double sum = 0, sum_x = 0, sum_y = 0, sum_z = 0;
int i;
for (i = 0; i <= N; i++) {
X[i] = 3 * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人知道CUDA库'Thrust'是否可以在设备上生成随机数?我从示例代码中看到它可以在主机上执行...但是这对我没有好处.提前干杯杰克
我试图将两个2D数组(两个相同的大小; 8乘4)传递给一个函数,并设置一个等于另一个(一些元素的顺序不同,但这并不重要).到目前为止,我有:
int main() {
double** Array1;
double** Array1;
// MALLOC BOTH OF THEM
....
// PUT STUFF IN ARRAY1
....
CopyFunction(&Array1, &Array2);
}
void CopyFunction(double*** Array1, double*** Array2) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
*Array2[i][0] = *Array1[i][0];
*Array2[i][1] = *Array1[i][1];
*Array2[i][2] = *Array1[i][2];
*Array2[i][3] = *Array1[i][3];
}
}
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但我得到这样的段错误:
*** Break *** segmentation violation
===========================================================
There was a crash.
This is the entire stack trace of all threads:
===========================================================
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始阅读C++中的模板类,我遇到了一些我不知道的语法.类方法的原型如下:
template <class Type> class Range {
....
bool Below (const Type& value) const;
....
}
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并定义为:
template <class Type> bool Range<Type>::Below(const Type& Value) const {
if (Value < Lo) return true;
return false;
}
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在列出方法输入后,任何人都可以帮助我理解'const'标志的含义吗?我明白在输入之前使用时有用,但之后没有.干杯,杰克
c++ ×4
pointers ×2
arrays ×1
c ×1
class ×1
const ×1
cuda ×1
datatables ×1
javascript ×1
jquery ×1
linked-list ×1
memory ×1
montecarlo ×1
object ×1
oop ×1
templates ×1
thrust ×1