我有点混淆,因为我更改了应用程序名称,Bundle Display名称和Bundle标识符名称...现在我的应用程序正常工作,但我今天的小部件不会.
每当我尝试运行今天的小部件时,它都会成功构建,但它没有被启动
此应用包含带有非法捆绑标识符的应用扩展程序.应用扩展程序包标识符必须具有前缀,其前缀包含应用程序的包标识符,后跟".".
但是,我检查了Info.plist,我的包标识符是
com.myname.myappname
我的今天小部件的捆绑标识符是
com.myname.myappname.mywidget
这不对吗?我一次又一次地清理和建造......但它不会起作用.
并且没有GOOGLE结果!我是这个问题的唯一人吗?
如果是问题,我的包名称不是'myappname'.
任何帮助表示赞赏.
有些东西变坏了,我不知道在哪里看!
我正试图通过以下链接在我的Mac上安装OpenCV
但是,当我cmake -G "Unix Makefiles" ..在终端上键入时,会打印此错误.
- CXX编译器标识未知 - C编译器标识未知 - 检查工作CXX编译器:/ usr/bin/c ++ - 检查工作CXX编译器:/ usr/bin/c ++ - 破解CMake错误/opt/local/share/cmake-3.0/Modules/CMakeTestCXXCompiler.cmake:54(消息):C++编译器"/ usr/bin/c ++"无法编译简单的测试程序.
它失败并带有以下输出:
更改目录:/ Users/kwmaeng/Desktop/opencv/build/CMakeFiles/CMakeTmp
运行Build命令:"/ usr/bin/make""cmTryCompileExec653545098/fast"
make:错误:无法找到实用程序"make",无法找到开发人员工具或PATH
CMake无法正确生成此项目.调用堆栈(最近一次调用):CMakeLists.txt:56(项目)
- 配置不完整,发生错误!另请参阅"/Users/kwmaeng/Desktop/opencv/build/CMakeFiles/CMakeOutput.log".另请参阅"/Users/kwmaeng/Desktop/opencv/build/CMakeFiles/CMakeError.log".
所以我检查了CMakeError.log,这就是内容
编译CXX编译器标识源文件"CMakeCXXCompilerId.cpp"失败.编译器:/ usr/bin/c ++构建标志:Id标志:
输出为:72 xcodebuild:错误:无法找到SDK"/ Volumes/MAC/dev/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk".c ++:错误:无法找到实用程序"clang ++",而不是开发人员工具或PATH ......(等等)
奇怪的是,/Volumes/MAC/dev/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk我的Android SDK已安装在哪里,现在已被删除,因此不再有这样的文件夹了.是否发生错误是因为cmake指的是不再存在的无效路径?为什么cmake首先引用android sdk的位置?opencv甚至是否重要?
我用谷歌搜索了几个小时,但找不到多少帮助.如果您有任何想法,请帮助我.
提前致谢.
我基本上试图做这个链接中的内容
在我的故事板中,我在TableViewController中嵌入了静态单元格
我选择了一个表格视图单元格并将标识符设置为"CustomHeader"(在故事板上)
以下是我的代码片段
override func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
var headerView:UITableViewCell? = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CustomHeader") as? UITableViewCell
if (headerView == nil){
println("errrrrrr")
}
return headerView
}
override func tableView(tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
return 30
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,控制台会继续打印"errrrrrr",这意味着headerView为零.
但我认为其标识符"CustomHeader"不能为零,因为我手动选择了一个单元格并在故事板中将其标识符设置为CustomHeader !!
我是iOS的新手,所以我不知道问题是什么.
任何帮助表示赞赏.
提前致谢!
我用以下代码强制我的textview的高度约束
func setHeightConstraint(textView: UITextView) {
textView.sizeToFit()
textView.layoutIfNeeded()
var newFrame:CGRect=textView.frame
newFrame.size.height=textView.contentSize.height
textView.frame=newFrame
println(textView.contentSize.height)
textViewHeightConstraints.constant=textView.contentSize.height
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的文本视图包含带有链接的boldText,粗体,斜体等等.
它有时效果很好,但在其他时候却没有.
我通过打印textView.contentSize.height来计算,textView.contentSize.height有时比它应该小得多.
我使用普通文本的代码片段没有问题,所以我想这是关于attributionText的问题.
我尝试使用谷歌搜索并尝试了这个代码没有运气.
当它包含attributesText时,我应该如何测量textView的正确高度?
任何帮助将不胜感激.
提前致谢!
(我也可以阅读Object-C代码,虽然我更喜欢swift,所以对象-C答案也很受欢迎!!)