我在COM对象上有一个MFC包装器.有一个函数需要大量的选项,这些选项大多是可选的.我如何传递一些参数但不传递其他参数?
对于它的价值,可选参数列为VARIANT*.
下面是代码
CComVariant vFalse = false;
CApplication application;
{
application.CreateDispatch(_T("Word.Application"));
CDocuments documents = application.get_Documents();
CComVariant vFilename = _T("c:\\temp\\test.rtf");
CComVariant vNothing;
CComVariant vEmpty = _T("");
CComVariant vOpenFormat = 0;
application.put_Visible(TRUE);
//
// THIS FUNCTION has a number of optional arguments
//
LPDISPATCH pDocument = documents.Open(&vFilename, &vFalse, &vFalse, &vFalse, &vEmpty, &vEmpty, &vFalse, &vEmpty, &vEmpty, &vOpenFormat, &vOpenFormat, &vFalse, &vFalse, &vOpenFormat, &vFalse, &vFalse);
}
application.Quit(&vFalse, NULL, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) CodeRush的付费版本具有一个功能,您可以在代码中"删除标记",然后再返回到它们.它们像堆栈一样工作,因此您可以删除标记(跨多个文件)并以与删除它们相反的顺序返回它们.
是否有开发工作室扩展,做任何类似的事情?
class Foo
{
static bool Bar(Stream^ stream);
};
class FooWrapper
{
bool Bar(LPCWSTR szUnicodeString)
{
return Foo::Bar(??);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MemoryStream将采取一个,byte[]但我想这样做,如果可能的话不复制数据.
我已经使用Ninject和MVC3来自动注入构造函数参数.它运作得很好.
你如何做与非MVC代码类似的事情.
例如:
public class Ninja
{
private readonly IWeapon _weapon;
public Ninja(IWeapon weapon)
{
_weapon = weapon;
}
public void Strike()
{
_weapon.Strike();
}
}
public class MyProgram
{
public void DoStuff()
{
var Ninja = new Ninja(); // I'm wanting Ninject to call the parameterized Ninja constructor
ninja.Strike();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何改变代码以使其工作?
以下代码从不调用用于导出的回调。导出会话已创建好。我没有看到错误,也没有任何进展。CPU为0%。我没有例外。状态为1(进行中),进度为0,错误为零。该视频在图库中播放。我可以成功获取视频图像。我已将代码提取到单个UIViewController中进行测试,如下所示:
我使用iOS10.1.1在iPad上录制的视频进行了测试。
import UIKit
import Photos
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// MARK: Properties
@IBOutlet weak var button: UIButton!
// MARK: Actions
@IBAction func onPress(_ sender: UIButton) {
requestGalleryPermission() {
(_ hasPermission: Bool) in
if hasPermission {
// fetch the asset from Photos
let fetchResult = PHAsset.fetchAssets(withLocalIdentifiers: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)