假设我在设备磁盘上有一个图像并将其加载到屏幕上,并提供其到FileImage.
我编辑该图像并将其保存在同一路径上,期望调用该setState(() {})函数将重新加载它。但事实并非如此。
我尝试通过调用imageCache.clear()函数清除图像缓存,imageProvider.evict()但也没有区别。
如果我关闭该页面并再次打开它,我会看到更新的图像。
我假设屏幕上显示的图像在内存中,如果我的假设正确,如何重新加载它?
我是Flutter的新手,并且遇到了状态问题。如果有人可以帮助我,我将不胜感激。
因此,我首先将Flutter下拉菜单的项目设置为列表,我们将其称为列表l,它的值也将称为变量v。
然后在父窗口小部件的开头,在构建之前,我调用一个方法,该方法从sqlflite数据库中获取一些信息。当它返回时,我创建一个新的drop-downmenuItem列表并实现新状态。我将List l设置为新创建的,并将值设置为List的第一项的第一个值,以便下拉菜单重新呈现。
这似乎很好用,除了从数据库获取信息的方法不断被调用会导致无限循环。并冻结我的应用程序。有人知道我在做什么错吗?
非常感谢!
// Declaring variables
List<DropdownMenuItem> _classList;
String _chosenClass;
initState:
@override
void initState() {
_classList = [DropdownMenuItem(
child: Text("Choose Class"),
value: null,)];
_chosenClass = _classList.first.value;
super.initState();
}
// Get info from sqlflite database:
getClassesToDisplay() {
debugPrint("Works");
getDatabaseInstances(tableClass, [className]).then((classNames){
if(classNames.length > 0){
List<DropdownMenuItem> tempList =[];
classNames.forEach((classArg){
tempList.add(
DropdownMenuItem(
child: Text(classArg[className]),
value: classArg[className],
)
);
});
debugPrint("TEMPLIST: ${tempList}");
setState(() {
_classList = tempList;
_chosenClass = tempList.first.value;
});
}
});
}
// Build:
@override
Widget build(BuildContext context) {
getClassesToDisplay(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)