我正在使用套装.我使用自定义结构作为键.我正在插入一个值并尝试查找插入的值.但它似乎永远找不到元素.
我已经覆盖了==运算符和<运算符.
这是结构的代码:
struct distance_t
{
public:
int id;
double distance;
bool operator<(const distance_t& rhs) const
{
if(distance < rhs.distance)
return true;
else
return false;
}
bool operator==( const distance_t& rhs)
{
if(id == rhs.id)
return true;
else
return false;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是主要的代码
int main()
{
set<distance_t> currentSet;
distance_t insertDistance;
insertDistance.id =1;
insertDistance.distance = 0.5;
currentSet.insert(insertDistance);
distance_t findDistance;
findDistance.id = 1;
assert(currentSet.find(findDistance) != currentSet.end());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它总是在assert语句中失败.我究竟做错了什么?
编辑-Ok现在我明白它根本不使用==运算符.这就是我想要的.我需要按距离排序数据结构.但我应该能够使用id删除它.有没有干净的方法或已有的数据结构来做到这一点?
我的论文中有以下数据:
28 45
91 14
102 11
393 5
4492 1.77
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要在曲线中加入曲线.如果我绘制它,那么这就是我得到的.
我认为某种指数曲线应该适合这些数据.我正在使用GNUplot.有人能告诉我哪种曲线适合这个以及我可以使用哪些初始参数?
我使用sizeof检查我的64
位和opteron机器中的长度和浮子的大小.两者都显示为4.
当我检查limits.h
并float.h
获得最大浮点数和长值时,这些是我得到的值:
Max value of Float:340282346638528859811704183484516925440.000000
Max value of long:9223372036854775807
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于它们都具有相同的尺寸,因此与长形相比,浮动如何存储如此巨大的价值?
我假设他们有一个不同的浮动存储表示.如果是这样,这是否会影响性能:即使用浮动比使用浮动更快?
我正在设计一个应用程序,它在Web视图中有许多本机小部件和一些小部件.现在我需要统一基于Web的小部件和本机小部件的事件处理.所以我需要从基于webview的小部件返回到本机代码的事件.这可能吗?
例如:webview中存在一个按钮.按下此按钮时,我需要调用本机代码中的方法.