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在GBDK c中使用采样音频播放时如何运行代码?

我正在为GBDK中的GameBoy制作游戏,我正在尝试为游戏添加声音.GBDK有一个从一组值中播放声音的功能,唯一的问题是,当它播放声音时,脚本的其余部分会冻结.有没有办法可以让它们同时运行?

c audio gameboy

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