因未捕获的异常'NSGenericException'而终止应用程序
由于未捕获的异常'NSGenericException'而终止应用程序,原因:'无法在视图上安装约束.约束是否引用了视图子树之外的内容?那是违法的.约束:view:; layer =; contentOffset:{0,0}>'
我想知道,如果它允许使用多种UItableView
同一视图(我没有看到任何东西苹果的人机界面指南),如果它的确定,如何加载不同DataSource
在viewDidLoad
每一个UITableView
?
如何禁用放大react-native
web-view
,是否有一个属性hasZoom={false}
(只是一个例子)可以包含在下面的web-view
标签中,可以禁用缩放.它必须同时处理android和ios.
<WebView
ref={WEBVIEW_REF}
source={{uri:Environment.LOGIN_URL}}
ignoreSslError={true}
onNavigationStateChange={this._onNavigationStateChange.bind(this)}
onLoad={this.onLoad.bind(this)}
onError={this.onError.bind(this)}
></WebView>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当输入WKWebView
聚焦时,弹出约束错误.
码:
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad();
let wv = WKWebView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100));
wv.loadHTMLString("<input type='text'/>", baseURL: nil); // it also can be select, it makes no difference
view.addSubview(wv);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误日志:
2017-11-05 00:26:28.861439+0700 achievator[20048:75393577] [LayoutConstraints] Unable to simultaneously satisfy constraints. Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want. Try this: (1) look at each constraint and try to figure out …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用Vuforia SDK在Unity中创建了一个小应用程序.它识别图像并在其顶部投影3D模型.我可以在Unity Editor中运行应用程序,但在我尝试创建iOS项目并在设备上运行应用程序时遇到问题.
我试图在iPhone X(iOS版本11.3)上运行它,这是我在应用程序启动时得到的错误:
收到屏幕大小为零的VideoBackgroundConfig,跳过配置步骤
我在网上搜索了这个问题,但我得到的解决方案没有用.我使用的是Vuforia版本7.0.47,Unity版本2017.3.1f1个人版和XCode版本9.3 beta 4.
有人可以提供一些指示吗?
我不记得我以前发生过这种情况,但由于某种未知原因,我的最后一个应用程序版本没有出现在 TestFlight 中。存档和上传照常进行,没有问题。如果我尝试进行新的上传,它会说已经有这个数字的构建(如预期的那样)。
有没有人遇到过同样的问题并找到了有效的解决方案?
有人能告诉我我做错了什么吗?我在这里查看了所有问题,如下所示如何使用Swift Decodable协议解码嵌套的JSON结构?我发现了一个看起来正是我需要的Swift 4 Codable解码json.
{
"success": true,
"message": "got the locations!",
"data": {
"LocationList": [
{
"LocID": 1,
"LocName": "Downtown"
},
{
"LocID": 2,
"LocName": "Uptown"
},
{
"LocID": 3,
"LocName": "Midtown"
}
]
}
}
struct Location: Codable {
var data: [LocationList]
}
struct LocationList: Codable {
var LocID: Int!
var LocName: String!
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url = URL(string: "/getlocationlist")
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url!) { data, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建自定义曲线UISlider
,如下面的屏幕适合屏幕.
我检查了MTCircularSlider库并将tranform
animaton应用于UISlider控件,但它们都没有工作.在进行多次尝试后,我的思绪陷入困境.
谢谢
例如,我有以下结构:
我想将标签旋转 270 度以实现此目的:
通过 CGAffineTransform.rotated 下一个方式:
credentialsView.text = "Developed in EVNE Developers"
credentialsView.transform = credentialsView.transform.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 2 * 3))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但不是预期的结果,我得到了以下结果:
那么,在不将视图的边界更改为正方形或其他任何内容的情况下旋转视图并保持距屏幕边缘 16px 的正确方法是什么?
我尝试了很多方法,包括扩展 UILabel 以直接在情节提要中查看旋转,将 dat 视图放入带有前导的堆栈视图中并且它也无济于事,等等。
ios ×7
swift ×3
iphone ×2
objective-c ×2
xcode ×2
android ×1
archive ×1
autocomplete ×1
cocoa-touch ×1
codable ×1
ios6 ×1
react-native ×1
storyboard ×1
swift4 ×1
testflight ×1
uikit ×1
uislider ×1
uitableview ×1
vuforia ×1
webview ×1
wkwebview ×1
xcode4.5 ×1
xcode9 ×1