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Python Selenium Webdriver无法为浏览器加注星标:权限被拒绝

我想运行一个带有selenium的firefox webdriver,这样我就可以在网络爬虫中保留一个登录请求.我从这个stackoverflow解决方案链接中得到了这个想法,因为带有请求的登录由于多种原因不起作用.我总是收到错误,因为权限被拒绝,浏览器无法启动.这是我的代码:

from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.firefox.firefox_binary import FirefoxBinary

binary=FirefoxBinary("/path/to/firefox")
fp=webdriver.FirefoxProfile("path/to/extra/profile")


url="www.python.org"
driver = webdriver.Firefox(fp,  firefox_binary=binary, executable_path="path/to/geckodriver.exe")
driver.get(url)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误如下:

selenium.common.exceptions.WebDriverException: Message: Failed to start browser:
permission denied
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人可以帮忙吗?我一直在网上搜索多年但找不到任何东西......谢谢!

python firefox selenium selenium-webdriver

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显示在bokeh的播种的图象

我正在散景图中显示一张图片,并使用BoxSelectTool绘制一个矩形.

box_select = BoxSelectTool(callback=callback)

p2 = figure(x_range=(0,700), y_range=(0,500),plot_width=1100,plot_height=1100,tools=[box_select])
p2.image_url( url='url',
         x=1, y=1, w=700, h=500, anchor="bottom_left",source=im_src)

rect_source = ColumnDataSource(data=dict(x=[], y=[], width=[], height=[]))
callback = CustomJS(args=dict(rect_source=rect_source), code="""
    // get data source from Callback args
    var data = rect_source.data;

    /// get BoxSelectTool dimensions from cb_data parameter of Callback
    var geometry = cb_data['geometry'];

    /// calculate Rect attributes
    var width = geometry['x1'] - geometry['x0'];
    var height = geometry['y1'] - geometry['y0'];
    var x = geometry['x0'] + width/2;
    var y = geometry['y0'] + height/2;

    /// update data …
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javascript python user-interface bokeh

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Canvas UI无法在Unity 5.3.5中的GVR(Google Cardboard)中呈现

背景

我正在使用Unity3D 5.3.5开发Google VR(Cardboard)项目

介绍

我在场景中添加了一个画布按钮.它以场景模式显示,有时在游戏模式下显示,但从未在我运行项目时显示

我试过了什么

  1. 关闭主摄像头的直接渲染
  2. 将画布的渲染模式设置为World Space
  3. 将主摄像头添加到事件摄像头

意见

  1. 按钮在场景和游戏模式中显示,但在播放模式下不显示
  2. 虽然用户界面没有显示,但是十字线上Physics Raycaster会点击按钮.

屏幕截图如下 场景和游戏模式的屏幕截图Canvas组件的屏幕截图播放模式的屏幕截图

unity-game-engine google-vr

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无法添加脚本组件,因为无法找到脚本类?

昨天我更新了unity5到2018.2.2f1的统一性.更新2018.2.2f1后未加载Unity脚本.

一旦我尝试播放场景,脚本没有加载,我无法再次添加脚本,它会出现此错误:

无法添加脚本组件"CubeScript",因为无法找到脚本类.确保没有编译错误,文件名和类名匹配.

错误

c# updates unity-game-engine

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Unity Build Error`DirectoryNotFoundException`

伙计们为什么我不能建立我的项目为什么会出现这个错误?与Unity相关的奇迹共享?为什么我想在Android设备上构建应用程序时出现此错误?任何帮助将不胜感激 错误.

compiler-errors build unity-game-engine

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将现有项目转换为可定制的框架

我是一名 android 开发人员,我需要创建和 IOS 应用程序。所以我做了,应用程序现在准备好了。但现在我想把它变成一个库/框架。我的意思是每个客户端将在不同的项目中使用相同的代码库,他们将能够更改应用程序的文本字符串和颜色。其余的业务逻辑将保持不变。

所以我有两个主要问题:

  • 如何将项目转换为框架?我是否需要在别处创建一个单独的框架,然后将项目作为 Coca touch 框架导入其中?我对吗??
  • 如何使其可定制?我从可定制的意思是简单的两件事。
    • 1) 视图的颜色。我有两个观点。我想要一个单独的颜色文件,以便我可以更改其中的颜色并反映整个应用程序的更改
    • 2)字符串。我想更改文本字符串,以便它可以在所有项目中更改。

请告诉我如何实现这些目标。特别是第二点是我主要关心的问题。

注意:我想在框架中转换的项目有两个很多viewController,并且都内置在一个storyboard中。

xcode ios swift xcode9.4

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FFMPEG压缩的MP4视频无法在Mozila上播放“文件损坏错误”

我在PHP环境中使用FFmpeg压缩了MP4视频。视频已被压缩,但是无法在firefox中播放,并显示错误:

文件损坏,无法播放视频

虽然此视频在chrome浏览器中的VLC媒体播放器中也能正常播放。我的压缩代码为-

exec("ffmpeg -i input.mp4 -acodec mp2 output.mp4");
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php ffmpeg

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Unity最好的方法来覆盖`StandardAssetsScripts`

我正在开发一个FPS游戏,我正在使用FPSController标准资产附带的.我正在开发一个游戏手柄控制器来控制手机游戏.

配置控制器的所有输入后,我想替换代码如下:

if (!m_Jump)
{
   m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
}
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代码应如下所示:

if(Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
    if (!m_Jump)
    {
        m_Jump = Input.GetButtonDown("Joystick A");
    }
}else{
    if (!m_Jump)
    {
        m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
    }
}
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修改FPS Controller脚本和添加这些输入的最佳方法是什么?

提前致谢.

c# input unity-game-engine

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