为什么这行不能编译:
function<const int&(const int&, const int&)> min_ptr = min<int>;
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但这很好用:
const int &(*min_ptr)(const int&, const int&) = min<int>;
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似乎函数类是灵活且舒适的替换函数指针.但为什么这个案子不起作用?
编辑.我的代码:
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
const int&(*min_ptr)(const int&, const int&) = min<int>; //It is works fine
function<const int&(const int &, const int&)> min_f = min<int>;// Doesn't compile
/*
Error message:
error: conversion from ‘<unresolved overloaded function type>’ to non-scalar type
‘std::function<const int&(const int&, const int&)>’ requested function<const int&(const int &, const int&)> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近开始合作pandas
.任何人都可以.corrwith()
用Series
和解释我的功能行为的差异DataFrame
吗?
假设我有一个DataFrame
:
frame = pd.DataFrame(data={'a':[1,2,3], 'b':[-1,-2,-3], 'c':[10, -10, 10]})
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我想要计算特征'a'和所有其他特征之间的相关性.我可以通过以下方式完成:
frame.drop(labels='a', axis=1).corrwith(frame['a'])
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结果将是:
b -1.0
c 0.0
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但非常相似的代码:
frame.drop(labels='a', axis=1).corrwith(frame[['a']])
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生成绝对不同且不可接受的表格:
a NaN
b NaN
c NaN
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所以,我的问题是:为什么在DataFrame
作为第二个参数的情况下我们得到如此奇怪的输出?
我有一个React组件,它会生成一个按钮,其中的内容包含<span>
类似这样的元素:
function Click(props) {
return (
<button disable={props.disable}>
<span>Click me</span>
</button>
);
}
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我想使用react-testing-library
和mocha
+ 测试该组件的逻辑chai
。
我目前遇到的问题是getByText("Click me")
选择器返回<span>
DOM节点,但是对于测试,我需要检查disable
该<button>
节点的属性。处理此类测试用例的最佳实践是什么?我看到了一些解决方案,但是所有这些听起来都有些偏离:
data-test-id
的<button>
元素<Click />
组件的祖先之一,然后选择within(...)
此范围的按钮fireEvent
并检查没有任何反应您可以提出更好的方法吗?
我编写了简单的解析器并希望实现接下来的两个接口:
public interface IResult<TValue, TToken>
where TToken : ITokenizer<IResult<TValue, TToken>, TValue>
{
TToken Tokenizer { get; }
TValue Value { get; }
}
public interface ITokenizer<TResult, TValue>
where TResult : IResult<TValue, ITokenizer<TResult, TValue>>
{
TResult Advance();
}
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它还有下一个用途:ITokenizer
是一个不可变的类,用于按标记拆分字符串。我们可以调用Advance
方法并获取Result
:下一个标记和下一个标记器。所以,我想在Result
类中存储令牌和标记器,并希望为此添加编译时约束。
现在我在构建这两个接口期间出现编译时错误。
我认为下一个类可以实现具有所有约束的接口:
public class Result : IResult<string, Tokenizer>
{ /* implement interface */}
public class Tokenizer : ITokenizer<Result, string>
{ /* implement interface */}
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谁能解释一下出了什么问题?也许为什么这是不可能的,或者如何使此代码正确?
PS 对于我的任务,我可以简单地使用IResult<TValue, TToken>
没有任何约束的接口,但是我可以在不丢失约束的情况下实现它吗?
编译器错误:
(3:22) The type …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个不同的构造函数的类:
public class A {
public A(B b) { ... }
public A(C c) { ... }
}
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如何配置 AutoFixture 以便在此构造函数之间轻松切换?
我想 AutoFixture 创建一个A
带有构造函数的实例,我明确指定了默认值(调用Register
)的参数。
例如:
var fixture = new Fixture();
fixture.Register(() => new B("stateB"));
fixture.Create<A>(); // Calls constructor A(B b)
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我可以使用 AutoFixtre 实现这样的行为吗?或者您可以为配置构造函数建议另一种方法吗?
我知道,我可以Customize
使用TemplateMethodQUery
构造函数查询策略进行固定,但是这种方法看起来很混乱......
我在 C# 的帮助下测试了 Docker 容器的不同限制。出于测试目的,我编写了一个简单的程序来生成不同类型的负载(CPU 密集型工作、内存分配、网络请求等)。
对于具有许多内存分配的场景,我编写以下代码:
try {
var chunks = new byte[10][];
for (var chunkId = 0; chunkId < 10; chunkId++) {
Console.WriteLine($"Chunk: {chunkId}");
var chunk = new byte[100 * 1024 * 1024];
for (var i = 0; i < chunk.Length; i++)
chunk[i] = (byte) (i % 256);
chunks[chunkId] = chunk;
}
}
catch (Exception) { // To capture OutOfMemoryException and pause the process
Thread.CurrentThread.Join();
}
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此代码分配了 10 个 100MB 连续内存段(总共 1GB),但当我在具有内存限制的容器内运行它时,神奇的事情发生了:
$> docker run --memory=1g --memory-swap=1g <workload-image> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 抱歉这个愚蠢的问题,但我找不到答案.那么,为什么我不能在C#中编写这样的代码:
int a = 10, b = 20, c = 30, d = 40;
a = b, c = d;
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在C++中我可以编写它就可以了.
为什么它不能用C#编译?
我尝试与SSE合作,但遇到了一些奇怪的行为。
我编写了简单的代码,用于将两个字符串与SSE Intrinsics进行比较,然后运行它并起作用。但是后来我明白了,在我的代码中,指针之一仍然没有对齐,但是我使用了_mm_load_si128
指令,它要求指针在16字节边界上对齐。
//Compare two different, not overlapping piece of memory
__attribute((target("avx"))) int is_equal(const void* src_1, const void* src_2, size_t size)
{
//Skip tail for right alignment of pointer [head_1]
const char* head_1 = (const char*)src_1;
const char* head_2 = (const char*)src_2;
size_t tail_n = 0;
while (((uintptr_t)head_1 % 16) != 0 && tail_n < size)
{
if (*head_1 != *head_2)
return 0;
head_1++, head_2++, tail_n++;
}
//Vectorized part: check equality of memory with SSE4.1 instructions
//src1 - …
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