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具有延迟渲染的阴影贴图

我正在尝试实现阴影贴图技术,但在使其发挥作用时遇到一些问题。

我在灯光位置有一个相机,这是我得到的阴影贴图。所有顶点均已乘以每个modelViewProjectionMatrix

相机灯的视图

我还有一个带有顶点世界位置的纹理。它是一个GL_RGBA32F纹理,因为所有点都已被每个点相乘ModelMatrix以获得世界空间中的点。

在此输入图像描述

和着色器:

layout(binding=5) uniform sampler2D shadowMap;
layout(binding=6) uniform sampler2D positionMap;

in vec2 texcoord;
uniform mat uViewProjectionMatrix;

out vec4 color;

void main() {

   vec4 pos = texture(positionMap, texcoord);

   vec4 ShadowCoord = uViewProjectionMatrix * pos;
   ShadowCoord.xy = ShadowCoord.xy * vec2(0.5,0.5) + vec2(0.5,0.5);

   float a = texture(shadowMap, ShadowCoord.xy).z;
   color = vec4(a, a, a, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出(相机几乎处于光线的相同位置):

在此输入图像描述

我只是想看看每个顶点的投影是否与相机的位置垂直,但看起来并非如此。所有这一切的目的是比较:

if ( texture(shadowMap, ShadowCoord.xy).z <  ( ShadowCoord.z-bias ) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但它也不起作用。

我将不胜感激任何帮助。谢谢。

opengl deferred-rendering shadow-mapping

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