我正在尝试使用计算着色器实现流体动力学。在这篇文章中,对纹理进行了一系列处理,因为这是在计算着色器之前编写的。
对纹理或缓冲区进行每次传递会更快吗?无论如何,最终通道都必须应用于纹理。
directx shader compute-shader
compute-shader ×1
directx ×1
shader ×1